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标题:
为什么设计的初衷和运营上差距那么大呢?
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作者:
分一半给高跟鞋
时间:
2014-10-21 16:58
标题:
为什么设计的初衷和运营上差距那么大呢?
http://tianyu.163.com/news/news/2014/9/26/15129_466011.html
你看他们设计的初衷是让玩家来体验,但是运营上确是引入公会这样的让玩家玩的比较累的元素,游戏好不好玩家玩了才知道,开始不要刻意去进入这些。
作者:
囍遇丶
时间:
2014-10-21 17:02
= =什么。。。。是说公会不好的意思么
作者:
分一半给高跟鞋
时间:
2014-10-21 17:07
怕引入公会,影响游戏的平衡,物价等等,游戏好不好玩家自会去决断,游戏好玩家也会来投奔,不用搞这些公会来增加人气吧,相反引进不好的公会游戏就会变味了。
作者:
宁宁大魔王
时间:
2014-10-21 17:15
其实楼主想多了。
人家做游戏出来是为了赚钱。哪有白做工的道理。
引入公会那是必不可少的。必须要又带动游戏消费的人群。都是无可厚非的。
凡事不能想的太理想化。因为现实就是没有对决的美好
作者:
中庸
时间:
2014-10-28 09:00
广告打的再好都是虚的,,捞钱才是真相~
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