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标题: 游戏所存在的一些问题 [打印本页]

作者: 专杀RB猪    时间: 2014-10-25 21:32
标题: 游戏所存在的一些问题

1:游戏剧情

剧情还是很不错的,可是等出了花海剧情以后,中级的剧情就是一个空洞。直到最后什落海的剧情才开始再次好起来,这点KFZ需要注意以下,30-50这个等级段是玩家滞留时间最长的等级段,可这时候突然没了剧情,留下的就是拼命升级刷副本,这样会导致游戏疲劳。


2:游戏操作

已经有很多玩家反应过了,技能施法感觉挺别扭,没有爽快的连击看,这点可以参考剑灵吧,无论的打击音效跟人物的动作,都还需要好好打磨。以及BOSS技能的判断,有些技能明明已经躲过去了可偏偏还是受到了伤害,技能判定也是一个不小的缺陷。


3:游戏画面

游戏整体画风还是不错的,不过较首测,二测的画面渲染是否太过艳了点,特别是新手村的时候,画面色彩太过于饱满了,如果加入点朦胧感效果会更好点,美工应该考虑的是游戏画质的耐看性,而不是鲜艳程度,以及任务对话时候NPC的图像还是太过于简陋,还只是贴图而已。

4:游戏玩法

天谕游戏的玩法多种多样,地宫刷挂、特色副本、冒险者任务、皇家乐园、领地战玩法太多太多了,导致玩家每天所要体验的玩法过盛,所以二测太多人感觉累就是这样的原因。这点策划还需要规划好每个等级段玩家体验的内容来。


1.主线剧情太破碎,目前只有苏澜和石头城的主线,太缺,尤其银川、玉木、盈灵,存在的意义只是为了刷声望???

2.中高的散人玩家,没有固定队的话,弑神本开荒进度要比固定队玩家慢起码5天时间,等人家装备都齐了自己才能勉强过,而对于没有弑神本需求的玩家,观光过各大本以后能干嘛?非弑神碾压,弑神打不过,据说最惨的队伍面对韩罗大爷11个小时过不了副本回收。

3.社会职业系统的存在感太低,说好的另一个大系统,结果实际上就是多了件时装和两个技能而已,存在感稀薄,玩法稀缺,没有对应的玩法支持,成了一个可有可无的系统

4.生活技能投入产出以及各生活技能之间的收益差距太大,比如采集,前期赚到没朋友,后期没几块钱,裁缝不到10级一直在亏钱,一件8级时装成本8W以上,交易所售价8000不到——

5.公会系统不完善,一个公会存在感最多的就是公会战和固定队分配,公会内活动太少,公会成员交流内容也很少,对应的公会建设玩法太少,跑商(坐船)基本上没几个人去(跑个几十分钟不如直接交钱),游乐场的内容太少,希望出多几个游乐场活动。

6.挖宝系统鸡肋,不过是无限循环买图、传送、飞行、F(开箱、打怪、商店买),而且奖励是固定的,一点惊喜都没有,完全没有“挖宝”的感觉。












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