圣堂,官方定义的MT,拥有较高的物理防御及生命值上限,缺点是法防、物理攻击偏低。在游戏初期的副本中扮演者不可替代的领袖角色,天谕中90%以上的圣堂走的都是防御路线,而我们这里主要讨论的也是比较传统的防御型罡体圣堂。
PVE表现
副本地位在游戏初期NO1,中后期一个合格的圣堂也是仅次于治疗玲珑的存在,不可或缺(部分队伍开始出现让防御型道义光刃主T的情况)。
PVP表现
单挑(1V1):比较乏力,主要表现在攻击低下,容易被人放风筝,由于法防较低的缘故,大部分圣堂会被玉虚等远程职业放风筝。(操作大神除外)
竞技场(3V3):对于大部分习惯了副本的圣堂来说,竞技场地位比较尴尬,因为别人不打你,专门打你队友,经常会被敌方放在最后一位蹂躏。当然也有少数操作意识装备都比较到位的大神,可以打出比较好的控制以及输出。
战场(掠影谷15V15):说实话,说到掠影谷这个战场,设定真的比较失败,分为三条路,但是三条路都属于峡谷类的窄路,导致较多近程职业发挥空间较小。不过在这里我却要重点讲一下圣堂,“防御型圣堂+玲珑”的作用在这里被发挥到了极致,自身装备操作过关,加上一个专职的奶妈,你会发现你自己前所未有的硬。
领地战(一堆V一堆):在领地战这种大型PVP活动中,单个的圣堂已经难以起到什么作用,但目前领地战中顶在大部队最前方的仍旧是圣堂大军,当然在这里就别指望自己有多能抗了,这么多人混战,若被集火,各职业之间的区别也就是多活几秒的区别而已。而且领地战中卡屏的情况下,圣堂也是可以混在人群中拿到很多人头的,之前呆在蘑菇势力中就见过40多个人头的圣堂。
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喜欢玩MT玩家的不二选择,在天谕里,你能够体会到你想要体会的感觉;至于后面被讨论的很凶的攻击型“雷罡体”圣堂,本人毕竟没有体验过,在这里便不作评论了。
光刃,官方定义的近战DPS,关键时候可充当团队副T。拥有较高的物理输出能力及爆发力,缺点是生存能力比较一般。在最初两测中,光刃的副本地位一度非常尴尬,可以说是被副本遗弃的孩子,这种情况在二测的时候有所改善,一个优秀的光刃也成了众多团队中必备的角色。同样,天谕中90%以上的光刃走的也都是攻击路线,而我们这里主要讨论的也是比较常见的攻击型杀意光刃。
PVE表现
从二测的情况来看,游戏初期的副本DPS王者,非光刃莫属。经常见到迷雾副本中光刃的输出量赶上了其他四位队友的总量,而灭魄封神斩的存在也提升了光刃在弑神本中的地位。当然,在后期的弑神本中,如果你操作意识不够到位,光刃也是比较难有所作为的。总体来说,光刃是个机动性还比较强的职业,需要比较强的操作意识来支撑。
PVP表现
单挑(1V1):不得不说,二测期间,光刃在初期的单挑能力一流,各种击倒、贴脸一顿乱砍,很容易就放倒一些脆皮职业。而这种情况在后期有所变化,论坛讨论最多的也就是光刃被玉虚爸爸秒杀等等,在这里我只想说我们队一个职业的理解都还太浅,你是否学会了所有技能的运用,你的修炼点是否点的足够高?
竞技场(3V3):同上,二测初期的时候,队伍有光刃基本就增加了一半的胜率,在游戏后期有所改善。
战场(掠影谷15V15):由于掠影谷地形的缘故,近战职业其实难有较大的作为,光刃也是一样,大部分没奶的光刃基本就是冲出去,没血,然后开无敌,扔几个技能就开始往己方狂奔,运气好就活着,运气不好就见佛主了。
领地战(一堆V一堆):领地战中,大部分指挥给予光刃的定位以及任务就是当圣堂跳进地方人群后,光刃从侧翼切入对方人群开始一顿乱输出,当然重点是照顾对方的奶妈以及脆皮职业。而光刃在领地战中能否有所作为,电脑配置尤其重要,如果你不卡屏,那么你就能吃到更多的肉,而不是切入到一个看似很多人实际一根毛都没有的地方空放了一顿技能,然后被集火。
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喜欢暴力近战职业玩家的不二选择,光刃的可玩性很高,同时难度系数也很高。操作一般的玩家7W+装评也是被虐,在弑神神祠只能拉拉小怪,而操作大神却可以用6W+的装评单刷弑神牧登,足见差距有多大。
玉虚,官方定义的法系炮台职业,是团队中的核心输出(你一定是在逗我)。我不知道为何玉虚这样的技能设定会被定义为“炮台”,而在我的理解中,玉虚是有别于传统意义上的法师类职业的,他的职业精髓不在于“炮台”,而在于“飘逸”。
PVE表现
初次体验玉虚的朋友都会有一个疑问叫做“我真的是法师,我真的是团队输出核心?”,当然不排除个别神级玩家一开始就能很好的驾驭这个职业的输出。玉虚的攻击分为三系“火、冰、雷”,分别代表着“爆发、控制、持续伤害”三方面,我相信60%以上的玉虚大多数时间只会使用火系技能来输出,随着体验的深入,又一部分人开始配合使用两系的技能来提高输出,极少数的玩家可以熟练的三系切换使用。我自己的经验,比较初级的分类是副本群小怪用雷系,打BOSS用火系,PK用冰系,至于比较高级的搭配使用,相信初不解除玉虚的你也使用不到。具体到PVE中的表现,不同玩家之间的表现有着比较明显的差距,整体的输出水平在我看来处于第二到第三这个名次。
PVP表现
单挑(1V1):游戏初期修炼点不足的情况下,玉虚单挑比较弱势,很容易被光刃之流贴身一套带走,而到后期修炼跟上点出各种控制以及技能瞬发之后,玉虚的“飘逸”就彻底表现出来,各种技能一套套的丢出来不带让你反抗的,至于秒人的剑罚不多作评论,自己体验过才知道。
竞技场(3V3):同上,游戏初期大多是队伍的累赘,敌方光刃眼中的肉,后期开始会逐渐有所作为,合理利用自己的技能能够打出优秀的控制以及输出。
战场(掠影谷15V15):玉虚在掠影谷中还是比较好生存的,冰箱和闪烁保证了自己的生存,剑罚和剑影保证了自己的输出及人头,只要你不是太喜欢往前冲,躲在大部队后面使命输出还是能混的比较舒服的,我个人在战场中比较喜欢使用的技能是“剑影”,当敌方扎堆的时候,你锁定一个半血以下的脆皮,基本上能带走。
领地战(一堆V一堆):领地战中,玉虚反而没有比战场中更多的优势,这也是我对于玉虚“炮台”定位的质疑,毕竟玉虚缺少“暴风雪”“天罚”之类的强力AOE技能,因此大部分玉虚在领地战中的表现都比较一般。
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玉虚的第一印象在于“帅”,第二印象在于操作“飘逸”,喜欢机动性较强的法系职业,并且爱耍帅玩家的首选,其实仅凭一个“帅”字,玉虚就在二测占据了职业占比榜榜首,喜欢纯炮台职业的玩家请谨慎选择。
炎天,官方定义的物理系远程炮台职业,拥有最远的射程以及不俗的物理攻击,司职点杀敌方奶妈等脆皮职业,缺点是生存能力较弱,怕被敌人近身。
PVE表现
在游戏初期,炎天的副本地位是非常低的,因为本身的群怪能力就差,而这个时候点杀的能力又还没有凸显出来,导致很多炎天在副本的输出可以媲美灵珑,咳咳- -;当然有初期就有后期,当炎天的点杀能力凸显出来后,在副本中的地位开始上升,尤其是高端炎天在弑神本中的地位。直接打掉百分比的神技,次次暴击,最安全的输出环境,这一切你都值得拥有,当然,你得先熬到后期......
PVP表现
单挑(1V1):你本就是一个远程炮台定位,你还想你单挑能有多强?(土豪以及善用地雷的大神操作手除外)。
竞技场(3V3):游戏初期同玉虚的地位差不多,敌方眼中的肉,甚至都不用优先打死你,因为你没输出;后期点杀能力出众,也成了队伍重点保护对象,敌方首要击杀对象。所以在提高自己输出能力的同时,更重要的是提高自己的生存意识,而不是一味的开狙击模式一顿滚键盘。(题外话:天谕这个的竞技场设定,让我曾经遇到过3个炎天的队伍,还没跑到面前就死了有木有)
战场(掠影谷15V15):战场还说什么,你拥有最远的射程,拥有最强的点杀能力,还用我告诉你战场怎么玩吗?甚至还有些丧心病狂的炎天堵在别人家门口,百分比神技专门对着你家BOSS丢,然后,弹死一群有木有......
领地战(一堆V一堆):游戏初期慢慢熬,后期领地战必定是你发挥的最好舞台,不多说,光看领地战人头排名就知道炎天有多喜欢领地战了。
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喜欢领地战的朋友,喜欢远程输出的朋友的首选,当然,如果你有几个和你一样爱好的死党,一起玩炎天,野外阴人什么的不要太残忍。
流光,官方定义的辅助类职业,团队中的辅助DPS以及辅助治疗。按理说这种定位是不应该有很强力的输出能力的,但官方定位往往和实际体验有所出入,流光绝逼是亲儿子职业,新职业就是这么任性,唯一缺点在于机动性一般。
PVE表现
流光的核心单体输出技能是需要引导的,这也是我说流光机动性不足的主要原因。回到副本,流光拥有这较强的群怪能力,特别是变身恶魔之后,那简直就是灵魂守卫的大招啊,各种混乱攻击的大球扔到你脸上,还带溅射,伤害杠杠的,缺点就是变身后机动性更弱了。在副本中的输出能力绝对是数一数二的存在。至于治疗能力,有奶妈的情况下,你还是安心输出吧,当然我并不是否定流光的治疗能力,一个优秀的流光在副本中绝对是做好输出小能手的同时还能大大减轻灵珑治疗压力的存在。
PVP表现
单挑(1V1):由于可以输出可以治疗的缘故,流光单挑的能力一直处于中等的模样,主要欠缺的仍旧是机动性,在没有较好意识的情况下,很多的技能都无法发挥出原本应有的威力。
竞技场(3V3):竞技场中,一般对面有流光,也都是需要重点关注的对象,毕竟你不管他,他打你很痛,而且流光的各个技能运用的好了,在竞技场中的生存能力并不弱。一个优秀的流光在竞技场中能起到的作用是非常巨大的,并且这一点是呈指数上升的。当然想要精通流光的操作也并不是一件简单的事情,部分技能和队友的配合也需要有足够的团队配合支撑。
战场(掠影谷15V15):躲在后面各种丢技能就好了,等无双够了,变个恶魔让对面知道你是多么的IMBA,当然如果你厌恶了输出,也可以奶人玩,全看你心情,没错,流光就是这么任性。
领地战(一堆V一堆):前面说到玉虚不配“炮台”二字,那么谁是法系炮台呢,没错,我把法系炮台这个称谓给了流光。由于技能设定导致流光可以使用全敏加点,从而同时拥有了超高的法攻以及暴击,加上为数不少的AOE技能,变态的恶魔形态输出,都能让你很好的诠释“炮台”二字,具体怎样,等开测了自己去体验就知道了。
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能输出能治疗,还能耍帅,缺点在于机动性一般,而且标识性的镰刀在后期变成了棍子或者禅杖(所以一下就被玉虚挤下帅界神坛)。喜欢法系炮台喜欢变身喜欢辅助的朋友还等什么?
灵珑,官方定义的正统治疗职业(不是所有的奶都叫灵珑奶,我的奶才是纯的奶),团队中最不可或缺的治疗职业,团队必备,缺点在于这个职业中居然还存在着一群留着络腮胡子的奇葩奶爸,那跑姿,那奶姿,喔,我也是醉了......
PVE表现
副本地位不同多说,是个团队都需要,当然,你要练好你的走位,学会在治疗的同时保护好自己,更要有一颗波澜不惊淡定的心,因为作为唯一正统治疗,在团灭很常见的天谕副本中,是最容易被抱怨,被骂的职业,如果你是玻璃心,玩这个职业或多或少会受很多其他玩家的气,从而导致你身心都不够健康了。同时在这里呼吁一下广大玩家,对于我们可爱的灵珑妹子多一些包容吧。(留胡子的奶爸除外)
PVP表现
单挑(1V1):同样在初期修炼点不足,装备不过关的情况下,灵珑的自保能力是不足的,很容易被光刃等职业近身秒掉,当然其他法系职业就不怕了;后期灵珑装备和修炼都起来后,那就很难被谁单挑击杀了,大多数游戏的奶妈都是这样,你懂的。
竞技场(3V3):除开少数暴力队以及带流光的队伍外,大多数人都希望自己的队伍中存在一个靠谱的灵珑的。而灵珑在竞技场中最重要的仍旧是学会在治疗的同时保护好自己,注意走位,不要被集火,“灵甲”那个被动变羊的修炼点出来后,会很大程度限制敌方对你的打击。在高低台的竞技场中合理利用自己的老鹰能起到很好的效果。
战场(掠影谷15V15):在己方大部队中奶人就完事儿了,基本上都安全的很,偶尔也可以任性的丢个老鹰出去恶心恶心对面的圣堂等职业,再任性一点丢个大猩猩出去蹦一蹦也是极好的。
领地战(一堆V一堆):领地战中灵珑的作用就不需要多说了,强大的治疗是领地战对推能够推赢对方的重要保障。只是目前天谕的领地战数据统计系统中缺少治疗、伤害承受等数据,导致灵珑以及圣堂等职业的贡献得不到很好的体现,希望后续能够完善。
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这么萌,这么能奶,这么有地位,还不快来选我......强力推荐喜欢治疗的各种萌妹子选择。
有的时候说太多也没有用,事与愿违的事情太多。 ————即使是在虚拟世界。 |
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