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关于暴击 闪避 格挡的优先级别,张无忌29楼有回复!

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发布时间: 2016-1-26 00:46

正文摘要:

之前看9527说暴击无视闪避的问题,于是就去做了测试 面对118%的暴击和123%的格挡。最后的概率估计要大量实验才能验证,但是至少可以证明一点,暴击是不无视格挡和闪避的。至于具体的计算,目前不知道,只能 ...

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lcc IP:福建 发表于 2016-7-27 19:12
不知道,这个自己去研究好累
sd2117422 IP:江苏 发表于 2016-7-27 16:16
玄机丶 发表于 2016-7-27 11:13
50%是30%变成45%,不是30%变成80%。

其实准确的说 只有破防值*150%
额外破防率该多少还是多少。
薄荷丶糖 IP:浙江 发表于 2016-7-27 14:48
有道理~感觉很多属性都并没有什么用
玄机丶 IP:安徽 发表于 2016-7-27 11:13
mygoddess 发表于 2016-7-27 11:07
你玩过lol dota这类游戏吧. 破防本来就是后期收益才大的吧.流光和炎天怎么就不能堆破防了 我就搞不明白了 ...

50%是30%变成45%,不是30%变成80%。
mygoddess IP:广东 发表于 2016-7-27 11:07
月村怜奈 发表于 2016-1-26 16:07
破防在全民防御越来越高的现环境下,PVP作用确实开始超越暴击,但是这很明显是职业特性决定的。光刃没有 ...

你玩过lol dota这类游戏吧. 破防本来就是后期收益才大的吧.流光和炎天怎么就不能堆破防了 我就搞不明白了,还有你说的boss破防收益不大 那是因为 对怪物本来就自带了50%破防

五月倾白 IP:黑龙江 发表于 2016-4-3 01:22
战斗中:命中和闪避优先,命中高于闪避出现伤害,是否出现爆击伤害。格挡只有命中后才会判定出格挡,出格挡伤害不应该出现爆击伤害。(被格挡伤害加深应该出现在这)我就是瞎bb一下现在各职业乱的,属性全职业一样。职业特色都没,把格挡给光刃,破防给玉虚,闪避给玲珑,圣堂加强各种防御类,当然不是说别的职业不能堆这种属性,相对其他职业好弄一些,当然其他属性会减少一些,
煊赫 IP:天津 发表于 2016-4-2 22:45
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦

评分

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゛迷糊的雪児ゞ IP:四川 发表于 2016-2-19 20:01
被你当试验品的两人好可伶,被你砍了又砍
枪淋弹雨 IP:广东 发表于 2016-2-19 12:00
我觉得这完全是KFZ设计的问题。
1、既然有这么多属性,那我觉得天谕的职业特色应该体现在这些方面,比如玲珑躲闪高,玉虚破防高,圣堂格档高,光刃暴击高等等,这些可以从装备上面或天赋或属性点成长方面体现出来。
2、天谕的装备应该属性多样化,各种属性应该可以洗出来,让每个职业都选择偏向自己门派属性的装备,从而进一步的突出职业特色。
3、战斗状态时,出现格挡、暴击、闪避等等状态应该在掉血时应该更直观的展示出来。
4、进一步明确各PVP属性的关系,让玩家更好的选择适合自己的属性。

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