前言:战场作为一个团队PVP玩法,决定胜负的因素不再仅仅是单挑强,装备好战力高了,更多的是团队的配合战术的使用地图的掌握等非个人因素。以下就各种战场的基本玩法,和各个职业的定位,一些基本的思路进行阐述,如有错漏或者不同意见的可以一起探讨。
战场组成
就目前开放的战场玩法有三种: 40级便可以按H(系统默认快捷键位)进入战场了,分别是 掠影谷战场(10v10)--周二四六 岩锤点兵战场(20v20)--周一三五七 还有目前周末晚上开放的无界之地(30v30)--周末晚上。
首先战场中会出现六种不同的职业。团队信息会用颜色来显示每个玩家的职业。具体颜色如下: 进入战场之后作为团队首位的团长就要开始进行队伍的分配和整理。这是为了之后的队伍安排而准备,根据每个角色的等级装备不同和职业的不同进行有效的分配才能更加合理的分配战力占领资源或抗住伤害或打出输出等。
就职业而言进行定位: 圣堂:能抗能打的近战控制型主T战士。是游戏中定位为坦克和控制的职业,当然土豪雷罡也是可以担任暴力的输出。多控制突进技能,能抗能打。
玲珑:就定位而言是游戏中主要的治疗职业,负责团队血量补给状态驱除等辅助角色。主要是治疗技能少量控制辅助技能,法防偏向较高。
流光:定位是辅助角色和法系输出,寂灭下控制多,法术输出暴击高,衍光下,主辅助,群体加血换位,霸体光墙等。主单控,群疗,辅助,血量防御偏低。
玉虚:传统的大范围远程法系输出,多范围技能,软控大招爆发高,三系元灵各有优劣。主AOE法系输出,或者团队冰系控制,布甲少物防血量偏低。
炎天:相对玉虚的远程单体物理输出,射程最远的职业,单体高伤技能多。主远程单体输出,高物理伤害远射程,收割残血落单的狙击手,少位移技能腿短。
光刃:团队中的副T,突脸的刺客,近战的物理输出。多短CD高频技能,多控制突进技能。主团队游走,突脸控制,瞬间爆发,攻击距离略短。
每个职业有其不同的优势,因此在团战中发挥的作用也不同,找到每个人自己的定位做好自己该做的事为每一场战斗贡献最大的输出,这样才能尽情享受团战的乐趣。
一家之言:个人见解浅谈
下面就每个地图谈谈个人的看法和以我之见的各种情况处理办法。
先提一点,,战场中所有团员默认为队友,所以所有团队BUFF,群疗技能,群体增益都是团队所有人都可以享受的只要你在范围内,所以别每次都叫队长分配每个职业到一队去,
分队的主要目的是让每个奶妈确认自己的主奶T(反正我全队都要看换不换都那回事)和每个小队了解自己该去何处(岩锤的偷点队),明确的是分工,而不是BUFF和增益效果的叠加。
所以别抱怨什么自己队没奶妈。为什么不吧炎天光刃调一队这些小白问题。(当然对于某些动作奶妈来说,不换队还真选不到T的目标上,,,建议奶妈还是用键盘模式吧)。
进入战场之后首先我会就团队列表了解一下职业构成和等级装备等信息。
为什么要了解这些,团队职业的构成,和等级装备的信息是决定己方该以何种方式去进行团战,是否需要避让对方近战职业,是否优先击杀对方奶妈,是否需要己方前排迅速控制敌对输出,优先确定主T和优先治疗的角色等。
比如说在正常匹配的情况下,会出现圣堂,奶妈光刃,玉虚,流光炎天,各种职业一到两个左右。这时候就要查看己方团队中,装备较好的角色,让装备好等级的高的圣堂首先跳进人群,然后副T圣堂和光刃再切入,为己方输出高的玉虚炎天创造输出条件,保护己方较为脆皮的奶妈,,,看敌方信息,优先找到敌方相当脆皮的奶妈和输出,然后光刃和圣堂控制,玉虚炎天流光接上控制和输出。。奶妈则要绕着那些威胁高的敌方输出走,在对面土豪圣堂之类突进来之后准备一套时果断交出保命技能,对于一些输出较低的敌方角色就一定程度上无视他们留好技能,,光刃则要追着那些远程土豪输出,尽可能打断和影响敌方输出节奏。
掠影谷
地图分析: 首先就10v10掠影谷的战场分析:
观察右上角小地图
图解:蓝,红--鸟人和熊的老家
线上的怪兽点--敌我精英(即外塔)
夹在怪兽点的红色小瓶子--buff点(击杀小老鼠有buff掉落可拾取获得对应的时效buff,这边先不谈)
骷髅头--木妖首领,前期击杀精英必备道具
进入战场之后,和主流推塔类游戏一样,三路直贯,你要知道,你是蓝方,还是红方,便是老家,住着你家大boss。
所谓一开场,在有木妖的线上对线,抢木妖。
一,木妖击杀后,驾驭木妖,可以快速击杀对方精英怪。木妖对系统精英怪和小怪之类能造成大量的伤害,对玩家则收益很低。
二,不要盲目的争抢木妖,上面说了,如若你是高等级有输出的玩家,请去牵制敌方玩家,如若你是低等级玩家,那么这个木妖,你便应该去拿了,然后去别的线推掉对面的精英怪创造优势。
但是一定要注意不要先手开木妖,这是战场不是抢BOSS,并不是谁的第一刀东西就给谁,,木妖是有控制技能的,如果你先手到线上就开木妖,那么木妖仇恨就会跟着你们团队,如果一不小心让木妖控制到你们几个输出,那真是“大吉大利”别去先手给己方拉个敌对出来,木妖是等到将地方人员压回精英那里之后腾出手才能去稳稳打掉的。
不要抢木妖,不是什么职业都应该上木妖的,更具当前的队伍组成,法系输出多就让等级低装备略差的角色上木妖。如果近战多同理,奶妈尽量别上,不要贪木妖那输出的伤害奖励,起码赢得战场的奖励比输了多。
交战分析:
上木妖之后是该跟团还是独自偷精英也是根据战场形势而言,如果己方剩下的人可以将战局打成优势那么可以用木妖跟团帮忙抗伤害进行一路路的精英击杀,如果己方弱势或者战局焦灼,那么你一个木妖留着也不能帮上忙,也会很快的白击杀,建议独自去另外的边路偷精英,给对面造成压力,让对面分兵之类。
掠影谷中双方都会有一个血瓶图标,里面有一只老鼠怪击杀后会掉落三种BUFF屠魔,霸体,和回生,建议鸟人方在开打之前,由高战光刃和远程输出去打掉老鼠。这时候剩下的人不要先手去攻击对方角色,稳一点。木妖对面也不是想拿秒秒钟就能打掉的。掉落的霸体BUFF给光刃,回生BUFF看情况高输出拿。这BUFF是非常给力的,屠魔BUFF可以随意。。
还有情况就是,69或者79战场中有时会出现一些小号,指的那些装备不齐宝石很少的角色,这时候参考团队阵容,如果己方和敌方都是79,69的高战角色,那么小号可以自觉去边路打怪偷精英。奶妈和圣堂就不能动,其他职业看情况,对于脆皮的小号光刃,玉虚什么的,你们首先等级低控制不了对面(等级压制),其次输出低不能造成有效的团队输出,然后就是非常脆。对面绝对喜欢这种移动积分和人头,所以在一定情况下建议团队中装备实在不行的小号,独自跟着远离木妖路的系统怪慢慢去推精英去,可以先把熊方的老鼠BUFF拿着。
然后就是对于某些特殊匹配情况来说,= =比如没奶。没圣堂,什么的这匹配系统真是深深的恶意。没奶的情况下流光记得牺牲输出全程切奶吧,没圣堂的情况下光刃就必须道义顶住,,,根据团队情况,近战多的话,奶妈和远程输出一定要跟上近战的节奏不能让他们突入太远造成队伍脱节,如果近战少,只有一个光刃火圣堂什么的,请近战粑粑自重,别去打先手了,让对面压上来吧。。远程直接集火对面突脸的近战,当对面远程跟上的时候,唯一的T再反手突入对面的远程人群中,,,这些都是细节问题。
然后就是推线和击杀玩家的问题,首先对于推线来说,左右路精英15分,中路20分,合计50分,BOSS除了碾压局一般打不掉50分。
那么在保证三路破的情况下,己方还需击杀25个人头才能拿下战场的胜利,这里就会出现分歧,很多玩家就喜欢杀人,就木妖路一路打推到对面基地去然后被BOSS踩死的情况比比皆是,BOSS在精英没有杀完的情况下相当于无敌的,高攻高防还有范围高伤技能基本可以秒脆皮。所以穷寇莫追,及时换路推精英才是正道,如图每个精英之间都要小道可以通过,击杀精英后从小道可以更快的去下一处精英位置,,,,撤退的时候团队一定不能乱不能乱,远程如果脱战也别疾奔跑远了等奶妈和圣堂慢慢退到路口再抱团去下一处,,这是团队游戏,,别落单,别发浪,,不抛弃不放弃。 这时候会出现一种情况就是,战况焦灼,但是对方有人去偷精英,在己方没反应过来的情况下偷掉了一直两个那么敌方的积分就会比积分高出20-35分,,如果人头比差不多,,很容易就是明明团战没打输怎么最后反而输了呢,看看是不是你们精英死完而对面精英还存活,~~~~~~别让精英发出(我的使命已经完成,熊族必胜治之类的声音。。。)所以在战况焦灼的情况下就要寻求突破点,偷精英是不错的选择。
血量,贡献分,商店
如图,所谓贡献分,就是击杀地方小兵,精英怪,玩家后所获得奖励的分数(击杀玩家来的最快),达到50点后,便可以使用贡献分购买如图所示的令牌,具体哪个职业,吃什么令牌,大体无非是奶吃治疗,dps吃攻击,前排吃防御,如果有别的需要,可以酌情来吃,这个令牌的效果也是极大的,对于团战来说,有贡献分吃的起令牌,打赢团战的机会就又多了一个筹码! 青龙令也是非常实用的BUFF,所以我推荐小号和单独偷线的角色可以加青龙,然后拿上老鼠的屠魔BUFF,坐上木妖什么的,偷精英不要太快。
掠影谷最后提一点,就是这战场的地图不大,战场团战的区域比较狭窄,建议奶妈远程靠边站位,扇形或者贴边两线都行,别被一个天火,千刃,锁琴魔什么的秒一片或者控一片。。。。
岩锤点兵
首先就20v20岩锤点兵的战场分析:
地图分析: 、就岩锤点兵的地图来说分为两格复活点,五个资源点,就个人信息来说日月水火四点是加分点,中间太阳是加速点,(- -个人推测没有实际验证勿喷)。
就地形和距离而言,日月星为三角资源点,互为三角,距离最近支援最快,争夺最激烈的地方,水火为远弧点,距离复活点较远,较难支援的资源点。
在岩锤地图中要想赢得比赛只有让资源分先达到1000点,,至于击杀和助攻治疗之类只影响战场结算时候的个人评分。那么如何才能获得资源,如何才能比敌方更快的获得资源呢,那就要保证己方点亮的资源点数比敌方多,或者己方点亮资源点的时间比敌方多。
交战分析:
下面就双方实力相同,职业搭配比平衡的情况下,团长就需要对团队人员进行合理的分配和调动,将高战的输出和圣堂之类和治疗量高的奶妈进行分队,让奶妈多关注一下主力输出,,根据团队的情况,分出3-5个人员组成水火的偷点守点的小队,保证水火不会全丢甚至能拿下水火两点,为主战人员减轻压力和团队胜利做出贡献。偷点的人员优先控制多,保命多位移多的职业,一般是流光光刃为主。玉虚也可。。。奶妈视情况如果奶妈较多可以分配一个中等战力的奶妈跟着偷点增强和确保偷点队的持续作战能力。
就岩锤来说我将全部人员分成两批,,第一批高战团队输出T和奶妈组成 日月星,团战对推主力队。。。第二批由光刃流光组成的水火偷点队,。。。
主战队讲究的稳,绵,齐,,,,近战控制抗伤害的圣堂和突进的光刃一定要沉稳,不能太过突入人群导致前后脱节,,,奶妈和辅助流光之类在保命的情况,治疗倾向近战T和高输出角色,做到奶量不断绵绵不断。 齐。要求所有输出职业,无论是圣堂光刃还是玉虚流光炎天,一定要整齐,一齐的集火秒掉敌方被控制的单位,打人就要打死,不然让人家撤回去不一会就会奶上来。
偷点队要求,快,奇,智。。。快就是最快的速度集合,最快的速度洗点,奇就是,出其不意,一般指的花式偷点法,各种卡视野偷点,爬悬崖偷点,绕视野偷点,分批洗点等等(不做累述,可以去查,疑问可答)。。。智就是要有计划和目的性的偷点,,不是你刚刚占完就走点都没亮就全走了,结果对面偷过来趁你还没亮的时候就反占领回去也是一分没有的,(资源点的计算都是当该资源点亮之后才会持续产生资源,白点和浅色点不产生资源)。。。点亮之后去下一处,从多角度全方位的侵入过去,如果对面分配的人少就留一个守点,其他人一路打过去。占领两个水火的收益远远比星月这容易被反推的点高。
重点的提一句,这是占点游戏,(就和某推塔游戏一样)找清楚胜利的条件,不要傻傻的去堵门杀人能多加一分么(完全碾压局不做讲解)。稳步推进,水火由奇袭偷点去,,
那么主战的部队,就我看来就要稳稳的推进,在均势的情况下,就能激进,保证自家门口的点不丢,分出几人去中路太阳拿点。。正面交战的圣堂奶妈,玉虚炎天之类,不求杀人,但求点稳,稳稳的推进,有条不紊的后缩,不大范围的死亡便是胜利的契机。
有一点不可忽视的是,团战打的是什么,在均势的情况下打的就是支援速度,打的就是情报贡献,水火的看见人来了 人多就闪,然后当对面占点的最后时刻去打断,人少就刚,集火击杀对方脆皮。对面如果将你击杀,倒地之后不要急着复活看一看对面动向,如果去中间了啊,如果原地守点啊,有几个人啊,给其他人提个醒,让后续的偷点人不要去送人头不要去刚正面另外找路爆对面屁股去,提醒主战部队,地方兵力分兵水火,或者支援太阳去了,让主战的人有个准备,是强行推掉敌方的正面部队还是分人支援太阳守点。
占点永远比杀人重要。一定要优先打断对面的占点动作,一定要在安全的情况下优先迅速的占点,一定要在可能的情况下开霸体之类的占点。优先保护占点的人,给他放光墙,加芊心,控制那些靠近占点人员的地方角色等等。。。。
战场打的是战术,拼的是配合,用的是套路,要赢要赢的痛快,输也要输的坦荡。。。。做好每个角色该做的事情,,,然后一齐引导团队走向胜利。
无界之地的解析会在之后的周末收集素材,然后进行一定的补充。
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