Q: 为什么昨天7点30比赛正式开始后空气墙还不开?等了好几分钟才开了?
1. 由于比赛同时开赛的场次数量很多,出于稳定性的考虑,各个比赛场次我们是按照分批次的方式进行开放的,所以每场比赛开始可能都会有误差,不过这个误差正常情况下会小于2分钟。
2. 由于昨晚的比赛属于重赛,所以没有按照正常的流程进行处理。由于各种原因,第一场重赛进入的时间比设定的19:00稍晚,所以才导致正式开赛时间超过了2分钟。
3. 为了给予玩家更好的准备条件,我们会在比赛场地中加入开赛倒计时的设置,在玩家进入比赛场地后,提示玩家当前比赛开始的倒计时!
Q: 为什么最后结算面板上,我的队友会跑到对面的队伍?最后判断输赢或者算积分的时候会有问题吗?
A: 当比赛结束时,如果双方成员少于6人,目前的机制在UI显示上会将总人数进行两边的均分显示。这只是一个UI显示的BUG,并不会对比赛本身和结果造成影响。我们也会在本周维护后修复此显示BUG。
Q: 为什么比赛开始后对面的人都没进来?或者只进来了一个人?是他们进不来吗?
1. 确实有玩家反馈对面的对手没有进入,在我们检查数据后发现,确定是没有点击进入,而不是因为功能原因导致无法进入。
2. 我们也希望入选的战队都能够积极参加比赛,不要主动弃赛。
3. 每天的比赛时间明确下:
第一场赛场的开放时间为19:00,比赛开始时间为19:30
第二场赛场的开放时间为20:30,比赛开始时间为20:40
*在比赛开放后,玩家可以在开始时间前进入赛场准备,一旦进入比赛后,即无法退出,除非强制离线。
Q: 为什么我们队伍比赛还没开始,就判断胜负了?
1. 出现这种情况主要原因为,其中一方的成员已经进入,但由于所有成员掉线,且在90秒的重连时间内没有任何一人登陆,则按照弃赛处理,直接判断为负。
例:A方进入了2人,B方进入了1人,等待比赛过程中,B方进入的人离线,且在90秒的过程中,没有B方任意1人进入赛场,则A方直接获胜。
2. 考虑到各位玩家对于该比赛规则的熟悉程度不足,我们决定对上述离线退赛规则进行优化,优化为在比赛正式开始前,不做离线弃赛的判断,在比赛正式开始时,才进行离线弃赛判断。
Q: 为什么我点进入没有反应?小组成员都是在的就是点不进?
A:当你与一个已经解散的队伍对战时,你将无法进入比赛场地,系统将直接判断你方胜利。
Q: 冠军的实物奖励如何发放?
A:由于赛程变动的影响,原先预计的嘉年华颁奖典礼不得已被取消。但玩家的实物奖励仍会在全赛程结束后进行发放,到时会联系获奖玩家。请已获奖的玩家稍安勿躁。