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本帖最后由 银色恐惧 于 2016-7-24 18:24 编辑
我是公测区:忆江南 的玩家。公测头一天开始玩。
原因:
领地战中,高级移动炮台打70级以上的玩家,伤害不足。公会曾经组过一个炮台,40个中级移动炮台以上,当时就开到60+级,已经没什么伤害。现在高级移动炮台打70+级以上的,也一样没见什么伤害。投资了这么多钱去起几十个炮,被人家几个团一波推没了,感觉这科技(移动炮台,火炮),作用不大,投进去的钱浪费了。同时,工匠生意(移动炮零件,火炮零件)商人也就难做,从而影响游戏的经济环境。(有些人是发战争财的,卖药啊,卖酒啊,卖元素啊,各种buff都是战争必备)
建议:
小范围的(工匠方面):
1、重新考虑炮车、火炮的伤害数据,给一个保底的数值,不低于某个参数伤害。
2、给炮车、火炮添加多个技能(长cd技能)。比如:1键是普通开炮,造成不低于某个参数的伤害;
2键是强力伤害技能,cd可以15秒,造成伤害高于数倍普通开炮;
3键是范围控制技能,能炮晕一圈,可不带伤害,cd可以20秒。
大范围的(公会方面):
原因上面说,起中级移动炮台,打的是60+级的玩家。其实中级移动炮台是50级起的炮台,打60+级应该用高级移动炮台打。而高级移动炮台打70+级的玩家,一样性质,效果不佳。
结论就是,公会等级跟不上玩家等级,造成了公会科技跟不上玩家升级速度。所以炮自然也造不出来。(本区正常升级的玩家都有75级或者76级了,可是,公会等级有7级的公会<写稿时只有4个7级公会,无法了解多少个准7级公会>,只有比较强力的那几个公会而已。人打不过还无法靠科技取胜,可以说领地战玩法单调,就人推人了)
修改公会升级的条件,让公会升级速度与玩家升级的速度相适应。
如果说修改公会升级速度是一个大的修改,处理难度过大。我个人建议,修改炮车、火炮的伤害比较好,让高级移动炮台(60级起坐)打70+级玩家伤害量更为合理,而后面公会等级上来了,特级移动炮台(70级起坐)打79级玩家伤害明显,才能发挥炮团的意义,也让一些小公会翻身的机会。(比如小公会在8级公会79级玩家时,开了几十个特级移动炮台守一个一条路的落日堡,要有堵门的意义)
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