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职业技能设定方向的建议

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发表于 2016-8-6 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江
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控制技能和解控技能存在的违和感,治疗技能的瞬回效果过于强大,弑神副本对瞬间治疗能力的要求,这三样的矛盾太过尖锐。控制技能太过简单粗暴,比如光刃几乎可以无缝控,而玲珑因为瞬回能力过强,只能通过被控到死来应对,而弑神本的掉血能力只能通过玲珑的瞬间抬血来维持,这三者之间一直不停的恶性循环下去。

1.控制技能过于简单,且控制技能代价过低(前提是玲珑瞬回能力降下来),爆发型组合技能几乎不存在,目前单纯靠装备氪金简单粗暴秒人,也局势单纯的属性碾压。
2.技能缺乏组合技,多职业配合技,buff与buff之间的配合太少。
举个栗子:
1)治疗技能前期准备技能buff和后期瞬间抬血技能组合技单一,目前单单落英的瞬间抬血都够用了,春风5层+落英,白露3层+其他治疗技,芊心+其他治疗技能。组合配合单一,增益BUFF前期准备BUFF过少,组合技能buff之间的配合太少缺乏整套治疗爆发(冷却时间过短,治疗爆发也可以应对副本的强度),配合技很少,圣堂增加自己治疗效果的,流光给的一个BUFF,然后就没有然后了吧。
2)某个增益技能对于某种异常状态有几率缓解,或者某个技能对于某种异常状态瞬间抬血能力加强。如给被冰冻的其他人刷上增益BUFF可以减少冰冻时间,解除buff的表现形式更多样化,同理增加debuff的形式也可以更多样,提升持续增加异常buff的能力(流光方面),提升简单粗暴控制技能的代价(否则永远没有爆发,其职业定位应该更清晰)。
3.控制技能形式单一,应对控制技能过少(缓解控制,预判前置应对技能过少),debuff不够。击倒,吸人,定身,眩晕,沉默(无法使用技能),减速。控制大类可能就上面几种,但是形式可以多样化。
持续延期类debuff技能
传染/扩散类buff/debuff技能
前置超长时间预置技能(范围陷进)
举个栗子:
1)某些异常状态也能使用的攻击技能/甚至是控制技能(被控的过程未必就是挨打的,比如你被人击倒的时候,虽然手不能攻击对方了,但是腿还是可以攻击的吧),比如被吸入过去的时候套个灵甲,在一大群近战变成动物的时候,集火爆发一波,都是一种反控场手段吧。其实所有职业的技能都深入挖掘一下,其潜在的效果会远远超出玩家的想想。
2)持续时间(目前的减速只有技能范围内有效,分分钟一闪就好了,简单粗暴)如果加上配合技呢,效果会怎么样?传染类技能/扩散类技能。某种debuff可以将某个玩家身上的debuff传染出去一定范围或者一定数量,那么是不是就影响到团队了,可惜这类控场技能几乎被埋没了,就是因为简单粗暴的PVP形式。


希望能抛砖引玉,让天谕的PVP系统更有趣



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发表于 2016-8-6 12:40 | 只看该作者 IP:湖北
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 楼主| 发表于 2016-8-6 13:30 | 只看该作者 IP:浙江
暖暖男神萌琪琪 发表于 2016-8-6 12:40
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还有突然想到的一些,临时想到啥就打的,错字较多请谅解。

对于某些阵型技能的想象。比如施展某种大型增益/伤害效果/控制的技能,需要N个同职业一起在最大距离之内进行前置吟唱发动,并且经过一段时间,自动施展大范围的治疗/伤害/控制效果并持续一段时间的,阵型技能,其前置准备比较复杂,多人协作,并且技能范围和数值是由施阵者人数,能力决定的,阵型技能的效果在未来副本中将很考验团队协作能力,或者大型团战所必须的。

比如知道BOSS的某个阶段会持续让全团掉血,提前站好阵位施展过多少秒后会持续相当一段时间的大范围治疗阵势(期待特效,虽然目前服务器及游戏优化水平相当不给力)
当然控制以及伤害布阵也是如此。甚至是霸体阵。

就想到这了。
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