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1" 增加战斗器具(炮车),随服务器等级开放59级、69级、79级炮车。 每级炮车可以对同级别段玩家造成大量范围伤害,对同级别建筑造成巨大伤害。保证低等级玩家可以参与到所有PVP活动中。可击碎消失,未击碎消失可回收包裹。
2" 增加防守器具(墙盾),随服务器等级开放59级、69级、79级墙盾。 高额生命、防御且可以改变地形。保证低等级玩家可以参与到所有PVP活动中。可击碎消失,未击碎消失可回收包裹。
3" 增加战斗范围BUFF(阵旗),分别为攻击、防御、生命(百分比加成),无敌(继续时间短,冲锋破阵)。战斗多样化,可以利用BUFF在一场战斗中的一个点制造优势。
4" 增加PVP点(营地),空白地图上增加三到五个营地(缩放领地据点,达到只能容纳50-200人的战斗点),距离传送阵要足够的远,每日12时到19.59时开放,(周六、周日不开放)。22:10分结算奖励(击杀数、占领方、死亡数都纳入统计。奖励发放为战功、战勋、帝印、龙纹、悟道材料、云垂积分、123点等高级道具。)极大拟补PVP野外PVP方面的不足,为领地战做出更多的变化。
5" 领地战,奖励大范围提升,适度发放绑定天币,大量云币,巨量公会云劵(可发放给成员的工资),属性型称号(属性型称号只能通过这类型团体PVP或者PVE获得,这很重要哦。)
6" 战场奖励箱子在原有的基础上加入随机宝物。(三到八级神格、二到六级帝印、云纹白玉墨玉等)打战场就算单纯的刷战勋也会多许多的期待。
7" 加入新类型装备。不绑定,可出售,合成难度高,效果、套装属性高于现在所有装备。
8" 所有副本加入新类型装备合成碎片的爆率,每个副本都有几率出现新类型装备的合成物品。老带新增加几率,组队人数增加几率,出现的物品全部为不绑定可交易。以前的副本也不会随着时间的过去而荒废。
9" 增加每周活跃度的宝箱,三到五个,每个箱子都是随机,可以开出所有的物品。
10" 开放交易渠道,让物品可以通关藏宝阁直接出售,角色也是一样的。
11" 云币管控。天币云币交易,建议设置在100云币:1天币最低到1000云币:1天币最高。所有云币产出可以适当增加,系统可以通过大量的云币道具出售达到回收的目的。
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