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1、首先感谢开发组终于增加了稀有技能书的产出。
官方宣传光刃是最强爆发的近战职业,但是这得有个前提:你得有高级追命修炼这样打架才能近身,你得有高级猎光修炼才能爆发秒杀脆皮职业。
很可惜!很多人玩了一年多了,A号之前都没有能体验到完整的光刃技能!
希望开发组能进一步开放稀有技能书的产出,这样普通的玩家也能完整地体验一个职业。
2、希望人物修炼也能开放追赶机制
现在对所有玩家来说都有一个很明显的尴尬,人物等级到了79级有大半年了,但是人物修炼满120要玩到2018年!高级修练书越来越多,但是修炼点不够用,还是很尴尬!
建议:
①减少人物修炼所需的经验。建议所需经验减少一半。
②增加日常任务获得的经验,或者投放一个新的获取经验的副本或者大世界任务。让玩家能获得的经验增加一倍。
③开放90-120修能够使用的修炼手册,目前每日活跃度给的修炼手册对绝大多玩家来说都是废的。
④从90-120修,最长3个月时间。这是一般玩家能接受最大心理预期。天谕本身特别吸引人的玩法不多,玩家在人物技能体验方面也得不到满足,太容易让人失望惹人喷了。要花一年时间才能点满人物修炼,这一点可以做个问卷调查,我估计90%的玩家都会喷!
3、关于优化3V3的竞技体验
确实不能把3V3的奖励设定为小部分人的福利,但是大幅度削弱3v3 的奖励,也导致了没有人参加。想玩的玩家又排不到人。
建议:
①建议额外赠送的那套竞技场修炼,改为120修,因为之前赠送的90修明显不够用,成为鸡肋。改为120修,这样大家即使不是为了奖励,为了更充分得体验人物技能也会参加3V3的。
②开发无装备差别的竞技场。很多游戏都有这样的玩法,希望天谕也能出一个。这样玩家竞技就是为了练技能,练职业配合。40万战的玩家能在特定的竞技场里杀死50万战的玩家,这样才能弥补普通玩家其他玩法中战力被压制的心理。
③建议3V3玩法能多给一些绑定的奖励,比如大家普遍都缺的云券,云垂积分,经验等。
4、关于优化战场排队建议
随着战场奖励减少,日常玩法增多,大家都偶尔有心情排一下,但是排不到队伍,又没心情了。
建议:
①战场排队时玩家能看到还有多少玩家也在排队,这样大家看到人多就会都排起来了,也有更多耐心排下去。
②人特别少的情况,我觉得掠影谷16人也能玩,岩垂点兵32人也能玩。
5、关于优化大世界PVP体验的一些建议。
很多玩家喜欢打战场时特别享受double kill,超神的系统提示。天谕的大世界杀人,只有被杀的玩家被提示了被谁杀了,杀人的玩家没有什么提示,很没劲,找不到激情。
建议:
①领地战是天谕提倡的大世界PVP玩法,也是最核心的大世界PVP玩法,因为只有激情的领地战才能说明证明一个区没有黄,才能促进整个区的发展。
建议领地战的时候,全区增加国战那样xxx杀了多少人的提示。
我觉得领地战就是是一个超大型的岩垂点兵战场,如果领地战的时候,玩家杀人也能有现场那样双杀,超神的提示音,打起来会更加激情。同时这也促进了大家打岩垂点兵战场的兴趣。
②亡命岛是公开打架的地方。如果亡命岛足够激情,大世界开红也就会越来越少。
亡命岛可以有一个动态的杀人榜,比如每天可以看到前10名杀人最多的是谁,杀了多少人,或者是杀人数周榜。
③碎星屿也是公开的pvp场景,希望能增加类似战场杀人的提示音,或者数据统计。
6、关于每周奖励优秀建议的建议
现在很多游戏都能做到听取玩家建议,进行周更新和优化。游戏开发组也都鼓励这样的建议。
建议:
①每周一奖励游戏内积极提供建议的玩家名单,这些建议可以不公开。奖励可以设为一定额度的云垂积分或者 若干个抽奖宝箱。
②开发计划可以每个月让玩家做个游戏内投票,最期望开发或者优化什么样的玩法。
7、最后
再说吧…… |
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