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先说一下情况吧。
目前公会传功是同一公会中,人物经验点高的玩家可以对低于他经验点3点及更多的玩家进行传功。传功后可以获得500点公会贡献。被传功者可直接获得大量经验。79目前为三百多万经验一次。
唔,我认为对于传功者来说,所获得的奖励过少了。
公会贡献改革后,每天占星都需要消耗大几千贡献的状况下。每天传功两次,在别人增长了六百多万经验的情况下,传功者只获得1000贡献真的不够看的。
就拿我们公会做例子。目前经验值144的有2个,是最高的。这两个玩家从出这个传功机制开始就只能给别人传功,自己已经是公会经验值最高,在别人每天有六百万经验额外获取的同时,他只能获得1000贡献。也就是说他每天要比别人缺失600万经验。
确实传功机制对于经验值低的玩家来说是个大大的福利。但是对于高经验值玩家来说一点意义都没有。还带来很多痛苦。
每天过了12点以后只要在线,就被十几二十多人点要求传功。接受谁都不好,毕竟只有两次机会。但是都拒绝也会惹来争议。
我想提出的建议是:1.增加传功玩家奖励。2.优化传功机制。
第一点:传功者给他人传功同时,能获取公会贡献同时也能获取一定经验值。可以假设下,别人被传功一次可以获得三百万,传功者可以获取其中的百分之三十左右。谁的经验都不是轻轻松松获取的,高经验值是比他人**了更多的时间甚至金钱来获取的。在目前每天经验获取途径相对少,而对经验需求很大的情况下。79的一天六百万经验可以说很大的数值了。希望可以考虑。
第二点:传功机制是只要满足低于他人经验值3点即可传功。就目前很多低于120点的玩家优先点140以上玩家传功。让同样处于135-140的玩家每天只能干瞪眼。就算公会有可以给他们传功的玩家,也早就被120以下的玩家抢先点了。虽然他们明明点130左右的玩家就可以被传功。高经验值玩家每个公会都只有个别,而中等经验值玩家却有一大堆。僧多粥少的情况总是矛盾不断。
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