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想留下点什么再走,那就这么说起吧,大概给KFZ提过三次建议, 1. 十二宫内测的客服回访 当时在连续打了两个通宵的12宫测试服后,有了两个感想: _1.测试服12宫难度太高,Boss还这么多,所以在那段大概20分钟的客服回访中提到了分前中后殿难度的想法,而且为了防止新出的副本又成为一个老板包团,平民哀嚎的副本,有了增加后殿的门票这个想法,但是打了这么久似乎前中后殿副本内容一直不变似乎太单调了,是否可以考虑让每周的12宫Boss难度进行难度轮换? _2.在贴吧里看到有朋友说宝宝的属性太变态,只能说玩家没认清自己的定位,在当时测试服的时候我就觉得增加属性的幅度的确挺爆炸的,所以提了多途径产出材料,只能说KFZ要考虑下自己的吃相,同时也需要提供道具的多途径获取方式来让普通玩家有的玩。Ps:新的天币拍卖机制的确很不错,思路清晰,加分 2. 惩戒使强制红刀 等了这么久开的PVP活动最后还是个PVE玩法,可笑可笑,推广到现在服务器里最大的问题就是,全员挂机嘴上功夫,你弱你有理,一个游戏没有了激情,只剩下撕逼和狗血,有什么意思?所以也就在惩戒使的游戏内回访提了第三条建议 3. 六服同屏,群雄争霸? 其实吧,在我看来这游戏最核心的问题就是对玩家没有个健康的引导,没有引导导致的就是服务器内一旦两个公会间关系恶化打了起来,最后一定是以一个公会的消亡,玩家的集体退游结束的,用举例么?这也是当时为什么会提这个想法的原因。 公会在我看来就是一个家,六服同屏的意义也在于弱化服务器中小家之间的争斗,在与其他服务器中的斗争能同舟共济,沆瀣一气,提供一个官方的引导去调节服务器中各个公会玩家们的关系,但是其实现在帝国统帅选举机制在某些服务器实行起来挺坑的? 服务器中每个公会都在互相CNM,让新手玩家进游戏一起CNM么? 目前的翼世界国战没有最大程度体现即时竞技的激情,主要还是由于玩法的格局太小了,当时想的就是服务器之间的领地战机制,而不是一个战场机制(限制了参战的服务器上限),况且这不是真正的六服同屏。
诸位还有时间,祝各位武道昌隆,在下先行告退,A一个浮生若梦63W实战光刃,有收号的私信!!!
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