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本帖最后由 西月° 于 2018-11-10 07:04 编辑
经济系统的商品交易总额,决定国家的货币发行量。
为了维持经济系统的稳定,一般情况下,货币发行和回收,应该尽量保持平衡,适当的根据经济状况,升值或者贬值。
目前天谕经济系统的稳定性实在太弱。
一次更新抽奖,一个星期不到的时间,整个云之彼端,货币贬值50%。其他区也有不同程度的10-50%的贬值状况。
在老区超级通胀的情况下,除了2-3个区,其他老区可以说,门可罗雀。白天基本都是蓝色,绿色的。只有晚上固定时间回暖,是一些铁杆粉丝在玩,难以有长足的发展。
天谕想要多人玩,必须先过货币系统的关口,稳定经济系统,成为了寻找突破口的牛鼻子。
为什么造成目前这么被动的局面,这可要从2016年的驱魔金,2017年的主线菜,说起。
目前的通胀因素,从以前的GZS生产,改成了目前的商城道具直接产出。
简单的说,不是不让卖,是因为,一次RMB玩家抽奖,市场就凭空多了很多货币,再加上日常的产出,市场消化不了。
超级通胀带来的恶果是,大部分玩家不会沉淀下来,大部分老区,门可罗雀的玩家数量,已经支撑不了多少游戏体验。
一个大区,浮生若梦,一小时的天币的交易数量只有20来块钱。人数实在不活跃。
虽然,逆水寒饱受诟病。但是相对天谕的爆发性货币发行量,逆水寒的经济系统,还是比较能接受。最基本的是日常货币回收量大,货币产出成本比较高。特别是PVP系统的回收,和外观系统的回收量非常大。经济系统相对稳定,货币不会大幅度贬值,除非出现不确定的低成本,量产化因素。
目前天谕经济系统,货币产生成本低,发行量太大,同时回收乏力。这样造成货币一直不断贬值,同时一直处于超高通胀水平(300+),难以回复到合理区间,不会有大量玩家入驻。完全蜕变成一个少数RMB铁杆玩家,然后线下交易盛行的小众游戏。
建议:
天谕增加角色PVP系统的货币回收量,增加外观系统的货币回收。
具体可以在装备锻造,修理费方面入手,还有装备觉醒,英灵洗练,经验修炼等方面增加PVP方面的货币回收途径。RMB玩家有抽奖等爆发性的货币产出途径,也应该同时具备爆发性的货币回收途径。
商城大额云币购买新时装,新家具等外观,然后用天币续期也是一个可以尝试的途径。
最好取消商城直接产出云币。
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