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关于公会传送阵的问题我有些话要说

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楼主
发表于 2015-8-8 22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广西

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刚才看到有人发帖子,吐槽领地战使用传送阵增加15分钟冷却时间。我只想说这样的设定其实是有原因的。
现在的领地战大家都靠的是人海战术,谁人多谁牛逼,谁人多就是谁的天下。想要霸服,比得就是群众吐口水的力量。
我就说一下这个十五分钟冷却时间增加的影响。
大家在领地战死亡之后,想要复活有三种方式。
1.由帮会里的玲珑使用复活技能复活。
2.选择就近的复活点复活。
3.使用领地战专属复活符原地复活。
每周领地战之后的奖励,都会发放一些领地战复活符给大家,避免大家跑地图浪费时间,也是人海战术中比较实用的道具。
但复活符的数量终究是有限的,用完之后大部分情况玲珑是抽不出时间来复活你的,你只能就近的传送点复活。
如果你的帮会在领地的传送点制造了传送阵,大家就可以直接飞到帮会传送阵上,不然只能跑地图过去。
这十五分钟的冷却增加是为了什么呢?答案就是:削弱大家采取人海战术的方式来取得领地,必须让指挥战斗的人员发挥更多的战术来攻打领地战。利用攻城器械进攻,拆除对面的防御塔,队员系统分工(斥候,队伍职业合理分配等)。十五分钟冷却可以让战斗力衔接出现断层,指挥人员只能重新组织人员集体进攻,而防守者也得到喘息,加紧补修防御器械,战斗部署调整等。其实领地战就像我们打仗一样,只是天谕在这方面还做得不够完善,十五分钟的传送冷却我觉得就是个好的开始。我觉得下一步更好的开发领地战,应该从器械调整这方面效果更大,我去看过各个领地的地理地形,其实有很多战术可以实现以少胜多。浮云宫现在由于空战系统开放不完整,导致领地战其实并没有什么激情在里面。相信大家对于领地战现在都是感觉乏味的。我相信以后天谕会做得更好,希望大家多多支持。

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发表于 2015-8-8 23:07 | 只看该作者 IP:广东
为了牵制敌方3个团在东海壁垒,我们团这个星期一个点都没,不开心。
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 楼主| 发表于 2015-8-9 08:51 | 只看该作者 IP:广西
好大一根木头 发表于 2015-8-8 23:07
为了牵制敌方3个团在东海壁垒,我们团这个星期一个点都没,不开心。

几个公会联盟就会牺牲,或者有时候为了一会有据点可能要牺牲一下二会。
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发表于 2015-8-9 11:02 | 只看该作者 IP:福建
一你有 几个啊?
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发表于 2015-8-9 11:10 | 只看该作者 IP:新加坡
觉得15分钟要像好久
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发表于 2015-8-9 11:18 | 只看该作者 IP:浙江
我居然信了。。。
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发表于 2015-8-9 12:04 | 只看该作者 IP:广西
我居然信了。正好每周六晚上不用互刷了 ,浪费时间现在(小公会互刷满100人头要半个小时,呵呵哒)
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 楼主| 发表于 2015-8-9 12:06 | 只看该作者 IP:广西

以前我们有三个会,有时候会有一个没有据点
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 楼主| 发表于 2015-8-9 12:07 | 只看该作者 IP:广西
手指间的烟味 发表于 2015-8-9 12:04
我居然信了。正好每周六晚上不用互刷了 ,浪费时间现在(小公会互刷满100人头要半个小时,呵呵哒)

还是需要改进的   期待以后比较好玩吧
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