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【毒奶】玲珑输出
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【毒奶】玲珑输出
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发表于 2015-9-9 00:09
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基本所有的战法牧游戏中,奶妈都可以以输出的身份出现,俗称——毒奶!那么在
天谕
中,作为奶妈的玲珑是否能够成为传说中的毒奶呢?请看下面详细介绍。
(对奶妈无兴趣的请无视)
首先科普一下玲珑的技能及修炼:
主要输出的普通技能包括:
灵击,飞莺,青鸟,鱼跃
。其中灵击是普攻,飞莺为单体持续掉血(5秒CD,可移动瞬发,不可被驱散,点了修炼持续10秒,可叠加4层,并且伤害增加30%),青鸟为范围3米群体攻击(3秒CD,吟唱0.5秒,点了修炼可增加1秒吟唱并增加50%伤害),鱼跃为范围5米群体伤害(10秒CD,1秒吟唱,定点持续5秒,点了修炼可增加1秒吟唱并增加50%额外伤害)。非主要输出技能就是变狐狸的灵冲,1秒CD,大概青鸟一半伤害。(点了修炼可增加30%伤害,15%破防,并增加7秒持续时间,一共持续15秒,如果修炼有60点以上可考虑,毕竟CD较长)
无双技能包括:
鹿,蛇,鹰,猿
。其中鹿是单体锁定目标攻击,伤害相当于青鸟的80%,不过附加50%破魔防,蛇是范围1米群体禁锢技能,(禁锢无法移动和释放技能)持续6秒,6秒全部伤害相当于3个青鸟。鹰是直线群体攻击,可持续击退并造成较低伤害,相当于青鸟的1/4伤害。(悟道5层有50%几率击倒)猿是持续5秒群体击倒,需要持续引导,无霸体。伤害较高,每秒伤害相当于1.2个青鸟,不过附加50%破魔防。以上均为无悟道情况。(
所有技能都参考青鸟伤害,以3200大攻为例,青鸟造成9300点面板魔法伤害。
)当然,每个人只能带3个左系无双,所以必须舍弃一个,一般都舍弃鹰,毕竟CD30秒是硬伤,而且伤害低,控制也不如蛇,不过领地战等群战除外。
以上为玲珑全部输出技能,其他修炼诸如加无双,减CD等不一一详述,所有职业都差不多。其中有特效的修炼包括:青鸟可修炼30%几率把目标身上的飞莺传染给周围敌人,可修炼对处于鱼跃中的敌人有25%几率造成2秒眩晕;飞莺每层可降低目标3%法防,总共4层降低12%,降低轻功回复速度,降低暴击等;鱼跃可修炼5秒内可再次释放冰冻目标,但要解除鱼跃,鱼跃可立即结算目标身上所有层数的飞莺伤害,俗称毒爆,鱼跃可降低范围内目标命中30%,射程50%等;芊心可增加自身10%法术攻击和治疗。
下面介绍毒奶玲珑副本可行性及手法:
玲珑有独有的BUFF,魂气和灵气。每种最多可存6个,一旦释放另外一系技能或者任何无双技能均清空当前气。输出技能增加魂气,每个增加自身2%法术伤害加深率并增加自身20%额外破魔力,治疗技能增加灵气,每个增加2%治疗效果加强率。就是这20%额外破魔力使得玲珑副本输出客观,PVP并无卵用。至于这12%的法术伤害加深率,不知道是什么鬼,毕竟面板里无此项属性介绍,不过聊胜于无,加上玲珑可全程保持BOSS降低12%法防,所以毒奶玲珑在副本中是可以有的。
至于输出手法,所谓脸滚键盘也不过如此,毕竟就4个输出技能和3个无双,CD好了就按就行了,值得一提的是玲珑的盾,是增加左系无双6点的,20秒CD,CD好了就放。毒奶玲珑点了修炼无双是溢出的,不用刻意攒无双先打3星无双,可以F1 F2 F3依次放。只需要注意一点,4层飞莺不断。BOSS秒伤绝对是队伍里前3!装备悟道差距不大的前提下。还有就是尽量不要加血,因为加血就会减少20%破魔力和12%法术伤害加强率。不过技能CD都比较短,影响也不大,即使没有魂气也很快就能攒出来。魂气还有一点作用就是青鸟和鱼跃的高级修炼需要消耗2点魂气增加该技能伤害。因为有青蔓存在使得毒奶可在机械老3拉小怪容错率大大提高。单秒狼魂什么的,这些都已经是小孩子玩的了。
全程降低12%法防,对于越是需要要求DPS的副本毒奶越有存在的必要。
至于毒奶玲珑PVP单挑,可以说对任何职业都是被吊打。原因很简单,没输出,少控制,少解控,加血少。
所谓的毒爆,5秒叠一层飞莺,即使点了修炼,也要16秒才能叠出4层,然而中间还不能使用鱼跃,意味着只有青鸟和飞莺和普攻,还有加血,(毒奶的加血完全可以无视,当然80点修炼的可以不这样认为)然而当你在16秒后被对方打成残废时兴致勃勃的放鱼跃准备秒杀对方才发现毒爆居然才对方的1/3血不到,最可恨的是对方还是法防低的炎天。(防具都是长城套,武器都是机械武器。)这就是玲珑的输出。如果叠飞莺的中间被对方控制一下,轻松就断BUFF。
又得从头开始。
玲珑的控制技能就3个,两星无双蛇禁锢6秒,CD30秒,点了修炼的盾,变小动物3秒,高级修炼可变4秒,需要使用后5秒内再次使用,只对近身目标有用。也可以被动被近身目标打破使目标变动物。变狐狸的1号技能魅惑,眩晕3秒,变狐狸CD40几秒,魅惑CD10秒,点了狐狸持续时间修炼可魅惑2次。这些就是玲珑的全部控制技能,高CD,条件苛刻,注定被吊打。因为每个职业基本都有2个解控,狐狸魅惑完全不需要解,因为变了狐狸也没伤害。只需要留一个解控给蛇,就完全吊打。至于变小动物,是个人都知道有盾用远程技能打破,被变的概率小之又小。
玲珑也有2个解控,一个就是变狐狸,另一个就是点了修炼的盾,可在30%生命以下被控制时解控,并霸体2秒。当然,60秒CD的芊心也有附带3秒点了修炼5秒的霸体,不过只能提前用,并不能解控。还是一样,条件苛刻,CD长,并无卵用。
毒奶加血简直不能直视,加血就意味着不能输出,即使手快能按个飞莺也无所作为。加的那点血不够人家一个小技能打的多。除非修炼点多,既能点输出既能修炼还能点加血技能修炼,可能会有所改观。不过终究打不过人家的短CD控制,因为解控CD太长。而且当你有这么多修炼点时人家也有了。
综上,
天谕
的世界,毒奶只存在于副本,PK是不切实际的梦想。
最后,我想要说的就是希望能对玲珑做一些技能调整,真正使得每个职业都有两种可玩性,毕竟
天谕
也是战法牧的游戏,使毒奶能够在
天谕
世界里立足。
1,飞莺的毒爆,希望单独出一个分支技能,类似于复活技能的羽化·灵,而不是浪费本来就不多的一个主要输出技能鱼跃去等叠满4层再毒爆。因为一旦用了鱼跃飞莺就马上清除,永远叠不了4层。,
2,
4层飞莺的毒爆伤害太低,和付出的代价不成正比。
不知道是否是修炼增加30%伤害和持续时间没有实装!
希望能提高毒爆的伤害,使之能成为毒奶的标志性技能。
3,增加无双技能鹿附带击倒效果,作为一个F1技能,伤害太低,连其他职业的一半都不如,虽然附带50%破魔,效果并不明显。如果附带击倒,使毒奶能有一个骗解控的硬控,才能在PK方面有一点可行性。
4,魂气和灵气希望不要附加带几率的东西,连面板属性都没有的东西,能不能使他们附加实际点的,比如法术攻击和治疗效果。
5,狐狸的灵冲伤害太低,而且是单体,希望能变成流光的黑鸡1号技能,伤害低点无所谓,至少是不锁定目标的群攻。
6,芊心既然能够附带霸体,为何不可以解控?60秒CD解控一次都不行么?哪个职业不是2个解控,而且CD都是15-30秒。
以上就是一个毒奶的心得和建议!
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