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看了你所有的帖子,发现你分析的都是属性获得的转换率,但是这些都不是我们关心的,我们关心的是收益。
比如
我最关心的暴击伤害减免,他减免的是暴击后的所有伤害百分比,还是只是减少了对方暴击加成(就是去掉基础伤害)的那点额外伤害。
还有就是破防和防御,每个职业技能都是xx点法术和物理伤害(但是把技能简化之后面板只显示物理或者法术伤害了),外加多少元素伤害,那破防和防御包括元素伤害吗?
数据哥,帮帮忙分析一下呗,虽然我能看懂你的一大堆计算方法,但是我已经工作好多年了,函数,方程式已经不会用了。。。
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