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目前这款游戏真是越做越离谱了,公会建设,领地战,亡命岛,竞技场,公会联赛,战场,活动等等,没一个出彩的地方。一款游戏,多多少少会有能够留得住玩家的精髓内容,可这款游戏找了半天,的确是什么什么都有,却什么什么都备受诟病。
这次先说说公会建设的问题:
公会建设缓慢,玩家参与度越来越低,当然这与玩家对经营建设方面不太感兴趣有关,但是其最终问题是因为公会等级涉及的内容给玩家带来的利益不足以让玩家全心投入,公会等级并未明显给公会各方面带来更大的优势,会员从中获益甚少,那点贡献换取的东西其实只有修炼还有点用,不过虽有糖果折扣,但本质上就是东西值10元,叫卖20元,抵扣优惠5折卖,是一个道理,而且**不菲。还有就是那点经验,问题是其他可获取经验途径比这个来的干脆,没这么繁琐。然后就是那些攻防设施,完全跟目前战争中玩家攻击力不成正比,战争器械的使用根本跟不上战争节奏。然后还有啥?
为什么公会等级不能给与公会领地战公会所有建筑设施的防备加成呢?为什么公会贡献度不能按周给与会员固定的系统奖励呢?签到都有奖励,难道做贡献还比不上签到的意义大么?为什么不能做一个公会月贡献总评的公会奖励呢?反正等等吧,在现有内容的基础上,也不会加重玩家的负担,就是让玩家能够充分的参与到集体的游戏当中,不然搞了那么多双人活动只是为了提高活动任务的繁琐性么?目前公会等级的高低并不能有效吸引玩家的加入,公会的好坏基本全靠战力支撑,参与公会建设的玩家绝大部分是公会强制的,而这些公会通常都是大型公会,领地战的主角们,公会建设已经沦为领地战的附带条件,只有领地战的要求才能鼓动会员积极建设公会,一旦领地战失势,而公会管理又不能给与会员福利(该福利是玩家提供的)大多数公会将随之一蹶不振,少量公会可能还存在小伙伴间的支撑和维持,隐忍中立慢慢发展,但这都是玩家行为,并不是游戏系统支撑,一款游戏的号召力完全靠玩家来控制,难道不悲哀么?高质量的游戏玩家只应该作为锦上添花的聚拢玩家,游戏本身的内容已经足够让玩家充分的参与到游戏的主体内容中去,这款游戏目前根本没做到,看形式也不打算好好在这方面下功夫,只知道急功近利的弄什么PVP及跨服这种大多数MMORPG游戏生命力后期不得不使用的聚焦手段,让RMB几乎左右了游戏的所有内容,RMB玩累了还能剩下什么。。。。
想到哪说到哪,12月底能否有大的改观不得而知,不过翻来覆去的只是弄点换汤不换药的新花样又如开放等级或者副本,而不去修正游戏本身内在性的游戏机制及存在的问题,还是热的快凉的块,A掉的基本不会再回来,因为这游戏内容的杂乱和迭代式的机制,回来了也会觉得差了好多,更别说重新融合到游戏中了,当然不是没有,少啊,少。。。。。
吃坏过肚子的饭店,后来再好,也不愿意去。。。。
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