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[分享] 【科普帖】当下天谕的大小攻孰优孰劣(针对光刃以及圣堂)

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楼主
发表于 2015-12-17 14:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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①首先是要科普一下天谕的基础技能伤害公式以及面板攻击的由来,以下是我用自己号的攻击来计算的:


上图中有面板攻击,还有技能的百分比伤害和技能显示的伤害,很多玩家肯定不明白这个17141的伤害从何而来?

技能伤害公式:【(最大攻击+最小攻击)/2】*【技能百分比】+【(附加伤害得最小值+附加伤害的最大值)/2】

那来套用一下公式【(3505+3998)/2】*【341%】+【(3913+4783)/2】=3751.5*3.41+4348=17140.615 四舍五入后就是面板上显示的数值。由此从数据上来看大攻和小攻的作用是一样的(各位看官先别急着喷,这只是数据上显示的,下面还有具体分析)

面板上物理伤害数值的公式:【物理攻击】*【1+(力道/100)】+附加物理伤害

套用一下公式:先小攻后大攻,930*2.44+1236=3505.2  ;1132*2.44+1236=3998.08  去掉小数点以后完全正确!

②这里还要辟一个谣:关于有些玩家说暴击以后只取最大攻击,那让我们看以下图

都是没有BUFF下打出暴击的伤害,这个每个玩家都很容易证实,随便挑个木桩试了就知道,肯定是不一样的。

③接下来就是正题了,关于大小攻之间的收益到底如何?还是先发几张图如下:

武器没有土豪们的100%+,各位看官见谅,不过这不影响测试,大家都知道,现在的天谕固定的无法改变的大小攻就是主副手和戒指,其他都是可以通过前缀或者精炼觉醒来改变。

就以上数据,分别把小攻和大攻拿出来,小攻:165+128+89+125+69+69=645;大攻:201+156+110+153+85+85=790;大攻-小攻=790-645=145,也就是说在不计算其他可控属性的情况下,固定的大攻比小攻多145,假设力道是150(方便计算),面板上大攻击会比小攻多150*(1+1.5)=375

上面的数据暂且放着,接下来计算一下可控制的大小攻属性,剑冢前缀大攻和小攻都是43,一共5件,所以就是43*5=215;精炼觉醒方面:主手只能洗大攻,副手只能洗小攻,所以20+25+30=75;戒指项链大小攻都可以洗,因为有3件,所以(20+25+30)*3=225;综上面3条,通过调整可以得来的大小攻击数值是一样的,因为主副手其中有洗不出大攻或者小攻击的,所以得出最终数据:215+75+225=515,以力道150计算,得出最终面板上能加的数据为 515*(1+1.5)=1287.5!

还要说明很重要的一点,现在的天谕当小攻超越大攻的时候,大攻就会被小攻覆盖掉,如下图:

当然这是通关换装备来得到的,只是为了证明数据上行得通,攻击比较低,各位看官轻喷!

最后把之前的数据都可以拿来分析了,固定无法改变大小攻差别是375(精炼完美度不同会略有差别,不过影响很小),可调整大小攻都是1287.5。

那来举个例子:因为无法改变的大小攻之间差别为375,那就假设人物攻击为1000-1375(不计算其他可调整的大小攻),接下来就分别用1287.5的大攻和小攻来实验数据。

1:小攻情况下,人物攻击为:1000+1287.5-1375→由于小攻大于大攻所以无视掉大攻→人物攻击为:2287.5-2287.5 恒定这个数值

2:大攻情况下,人物攻击为:1000-1375+1287.5→人物攻击为:1000-2662.5→取中间值为1831.25

以上数据很明显,在小攻超过大攻的情况下,攻击双倍收益,1000-2662中间有1600,2287到2662中间只有400不到,单从数据上而言,大攻流要打出的伤害超越小攻流必须选中超过2287的这个数值,从概率上而言,这个几率只有4/1都不到,即使打出2662的攻击也比2287只多了15%,孰优孰劣相信各位玩家心里都有数,当然这些数据只是理想情况下。

最后给上张图,是小攻大于大攻的时候技能伤害:

选择1级的技能看的最明显,是因为每个技能都有附加伤害,附加伤害也受到各种属性加成,所以攻击恒定以后很多技能伤害还是有浮动的。

总结一下:以上内容主要针对光刃和圣堂武器大小攻很接近的职业,而且也是在理想情况下,或许只有真土豪才能做到极限,只是想表达一种思路,大攻和小攻在一般的情况下收益都是一样的,极限小攻流的时候,小攻的优势才会明显。





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发表于 2015-12-17 14:28 | 只看该作者 IP:河南
楼主辛苦了
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发表于 2015-12-17 14:28 | 只看该作者 IP:河南
能不能来个炎天的啊
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发表于 2015-12-17 14:30 | 只看该作者 IP:天津
其实我觉得没卵用、、、、而且戒指的被动是大攻,而且力道只能通过+力量来提升
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 楼主| 发表于 2015-12-17 14:32 | 只看该作者 IP:上海
乄查无此人丶 发表于 2015-12-17 14:30
其实我觉得没卵用、、、、而且戒指的被动是大攻,而且力道只能通过+力量来提升

戒指的被动是大攻?那是可调整的,前缀改一下就好了,什么叫被动属性是大攻,请弄清楚属性以后再来说。
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发表于 2015-12-17 14:33 | 只看该作者 IP:云南
嘻嘻,哥辛苦辛苦
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发表于 2015-12-17 14:38 | 只看该作者 IP:湖南
赤の瞳 发表于 2015-12-17 14:32
戒指的被动是大攻?那是可调整的,前缀改一下就好了,什么叫被动属性是大攻,请弄清楚属性以后再来说。

这个同学说的是戒指融合度的被动属性,不是前缀属性,你说的是前缀全部小攻加上觉醒全小工把小工弄到极限后代替大功增长,但是全身小工前缀和觉醒,其实花的钱不比全大功少,我个人感觉天下的套路沿用在这个游戏有点不实际,因为这个游戏没狼烟,爆发不足
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发表于 2015-12-17 14:46 | 只看该作者 IP:浙江
  我可以很负责任的告诉你,苏兰有个人几百年前就开始堆小工,是个光忍,目前还是,所以buff加上小攻大功都是接近7900
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 楼主| 发表于 2015-12-17 14:47 | 只看该作者 IP:上海
龙鸣雨中人 发表于 2015-12-17 14:38
这个同学说的是戒指融合度的被动属性,不是前缀属性,你说的是前缀全部小攻加上觉醒全小工把小工弄到极限 ...

全大攻也不一定有爆发,也是看人品,而且光刃和圣堂多数都是多段伤害,中间举得例子也表明这个,千仞和千裂破那么多段数,不会每下都是最大攻击!
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发表于 2015-12-18 04:08 | 只看该作者 IP:江西
虽然我很赞同小攻流的套路,但是也有个问题,为了堆出大于大攻的小攻是否会牺牲掉大量的暴击,暴击加成和无双力等。权衡下来不知小攻流是否可取
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