砥石守护
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上文说到驱魔积分,国家贡献,军资的多渠道获取。现在来谈谈天谕目前的现状?你们自我感觉良好的开发组自己玩过自己做的游戏吗?
好玩???你知道现在多少人不愿意弃坑是因为舍不得自己的付出和花的精力财力。
你们快走到当初无尽的日常剑灵的老路了知道吗?休闲玩家生活党在这游戏几乎难以生存,除了风景,你能留住谁?他们需要的是声望循环任务的改革,对就是改革,尼玛这循环任务,这工作,这地区协作,敢不敢再无聊一点,你学人家做一个地区协作,学到一根毛都没有,地区协作是一个非常好的点子其他很多国外网游都有,而你们的产出只有声望声望声望,那劳资不刷声望呢?打他干蛋?建议地区声望任务做的更有趣味性一些,哪怕你不知道怎么改,再简短一点流程增加声望如何?工作这种逗逼设计是谁想出来了,感觉取消行不???地区协作增加有价值物品的掉落可以否?并且大幅度增加各种地区协作,协作太少了!!!另外,增加各地区声望的价值,你说你可换饰品,尼玛太少了!!!赶紧多增加点好吗?另外各种稀奇古怪的东西多增加点也可以,不要太夸张,声望奖励不宜太好也不宜完全没价值。你得让玩家感觉到有成就感,他才会留下来。
对于一些生活玩家,风景党,可以增加一些趣味的观光体验,比如开飞机坐什么不能买的坐骑到处兜风,可以适当收取门票费。生活技能党,能不能增加一套完全随机的生活装备???生活技能产出太死板,也需要改革,你得让一些生活玩家玩出养成的趣味感,他们才会捧你。
另外,建议大量,大量,大量投放一次性蓝色支线任务,并且投放地区声望,唯一的要求,剧情好一点!!!不觉得蓝色任务少了点吗???
再来谈谈游戏文化,你们做游戏,知道最重要的黏连性是什么吗???难道不是一个游戏的世界观和深邃的剧情线人物线吗?玩魔兽的谁不知道阿尔萨斯?玩天下的谁不知道玉玑子?玩剑三的谁不知道谢云流?尼玛剑灵人家都知道秦义绝,尼玛玄极是什么鬼?搜狗都打不出来!!!你6大职业怎么来的?各种剑冢机械副本为什么打?简直莫名其妙,莫名其妙,莫名其妙!!!
最后说说职业平衡,诚然职业平衡确实非常难以平衡,但是你们修改的速度实在太慢了,可以说慢到完全没诚意。如果我是张无忌,我都想回炉重做,我从来没有见过一个游戏的有这么多控制技能,控制的技能太多个人认为是非常影响游戏体验的,一个奶妈被一个光刃控制到生不如死,你再问问他好不好玩。如果你把光刃打奶妈的单挑视频发在展会上,相信我,你的游戏毁了。
最后说说副本,一个游戏的pve和pvp应该是同样重要不分高下,其实天谕的副本机制设置的很好的,难度和配合在国产网游副本设计上都是佼佼者,可以说底子很好,但是随后的改动,一直在原地踏步甚至倒退,为什么?因为你装备和成型太快了,这一方面你没给我钱我也不是策划,我也不知道该怎么还怎么改,直接回到过去增加难度是不现实的,高阶剑冢赤裸裸的金钱门槛也亏你想的出来,真是6的不行。只能告诉你们,多模仿wow,先模仿再创新,别老想着另辟蹊径。
说了2篇文章,其实想说,爸爸是爱你的,就是你真的太不争气了,优化得太渣了,你的配置几乎秒杀全世界所有游戏,四路泰坦都得给你跪下。
最后提醒你们一句话,别老想着火急火燎推出一个新的玩意儿,做花点心思测试差不多了,考虑周全了再开放,步子大了容易扯到蛋。
2篇文章所有建议百分之80都有用,我虽然只是35w小奶妈一名,也没花多少钱,没给你们贡献多少钱,但是我的建议你们听了也许能给你们增加更多的价值,听不听是你的事情,就像散分什么的,给不给都看你良心。
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