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汐湾过客

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发表于 2016-1-19 13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:福建

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希望将玉虚的冰封2斩改为可突进可近身的技能,或是添加一项可近身的精炼,因为玉虚的技能覆盖距离很短.况且有些技能是近战技能覆盖范围也不大,移动速度慢.还却乏强控,导致其缺少先手机会!
希望对玉虚的‘’流星.翼‘’技能冷却时间进行修改,一个职业缺少强控.缺少输出.缺少爆发.缺少血量.无双技能消耗还大,连一个解除控制都需要点技能来减少冷却时间!求你们放过玉虚吧!这咋整啊?相比一个光刃.有暴击.有肉.有控制.有爆发,解控技能就算不点冷却还短.还无敌还吸血,他妈你让我们玉虚情何以堪?
希望对玉虚‘’流火‘’技能呤唱时间进行修正.这个技能是施放时间和伤害比例远远低于骤雷。与‘’流火‘’精炼其中一项‘’高级流火卷一.禁‘’对冰冻的敌人攻击造成晕眩的几率进行调整.百分之三十实在太少.结合流火是施法时间和几率很坑爹!有时候为了触发这个几率失败反而之身绝境!玉虚的强控本身很少加上血残体质,如果连这点少许福利都如此牵强我感觉玉虚真心很难生存!
最后希望对玉虚的精炼点进行更平衡分配,玉虚有三个元素,其他职业都只有两种元素可是同样的精炼点实在不能接受.希望给予相应精炼点补充,或是更改一些技能的精炼层数,或高级精炼的精炼条件.比如:需要在此拦加入至少4点精炼才可精炼下一项.这种坑爹条件,本来技能点要点三个元素就不够何来那么多可浪费的点。这个问题上团队实在做的让人感觉缺乏平衡
技能切换方案问题,第一希望切换方案推出永久有效的所需品.并相应提高物品价格!每个月都要开销来买实在不厌其烦!第二希望将技能切换方案归入快捷键,第三希望调整为战斗中可切换.首先关于这个问题上本人感觉有时候打怪被红名追杀,战斗状态中不能切换方案.导致自身不利!再者如果是离开战斗才可切换大家完全可以自己花点时间调整精炼!所以这个本人感觉如同鸡肋。

还有一样.动作模式,大家都知道这个模式是为了让玩家更灵活的操控职业.但是里面出现了一样错误实在让人气恼,法师的范围技能,在空间狭小墙角低或墙上有装饰物的场景里法师的范围技能总是会打再墙上或因为墙角格挡打不出!或是超出范围技能的释放距离总是出现超出的范围,和技能圈.直接拉低近战职业与远程职业的优势.更是浪费时间调整,大大降低了操作体验.这个职业技能兼容错误,希望调整为:以攻击目标为中心覆盖范围.超出施法距离语音提示:‘’目标超出施法距离!‘’,没目标的情况下以正常施法为准。以上希望团队采纳!也希望团队减少游戏中不平衡因素,望天谕公办得更成功!
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