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其实天谕这个游戏有90%的玩家并不明白流光的作用。。。这是因为。。。。
有90%的流光根本没把自身的作用发挥出来,而另外10%的流光把自身的优势全部发挥在了one to one上;
有90%的流光下了副本就只是DPS,辅助是啥怎么辅助自己都不够清楚,另外10%的流光太清楚自身的作用了,下了副本黑白转换,副本结束都是强大的DPS和奶妈的功劳,时间久了就没动力玩黑白手法了;
有90%的流光技能点还没点到70,另外10%的流光使劲点技能点,却发现除了自己one to one爽外其他职业并不认可;
有90%的玩家根本不知道组一个真正会玩流光的流光副本效率能提高40%,治疗压力会降低25%,全程会有一个全移动能加能打的BUFF,并且这个BUFF是有思维意识的,10%的玩家非常了解这个,弑神副本清CD时必带会玩的流光;
有90%的玩家对流光存在一种嫉妒似的偏见,总以为流光很强很强,另外10%的玩家真正明白,只有战力技能神格高到一定程度的流光才仅能在one to one中风光,而能够达到这个标准的流光也就只占据流光玩家的10%,总说被流光欺负,可欺负你的总是那么几个流光;
有90%的玩家几乎全在抱怨流光在PVP方面的强势,高举消弱流光的旗帜,另外10%的玩家懂得流光的真正作用,但是实在太嫉妒流光了而选择沉默;
有90%的流光在被消弱的呼声中好像压根与自己无关,很少吐槽,另外10%的流光认为自己的职业的确有点强势,偶有反驳者,却发现帮自己说话的大多不是流光玩家;
有90%的玩家对消弱流光PVP方面的强势而拍手叫好,另10%的玩家其实很明白,流光在PVE的辅助灵活性也被砍了一大截,副本的DPS竞争被无形的增加了,而辅助灵活性有所降低,奶妈的压力被提高了。
其实90%的玩家应该只呼吁消弱流光PVP中的问题,而保留PVE中的灵活性,另外10%的玩家应该对流光的正面性给与支持;
最后10%的玩家明白,PVE副本的职业混乱时期可能要来了。。。。。。
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