注册论坛,赚取积分可领珍贵论坛礼包,让你轻松玩转天谕。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
这周更新出了符文系统,相比大家都已经换上用了,这里说过比较有争议的符文,那就是勇气符文,效果如下图:
首先是符文上写着对“敌人”伤害增加,然后这个“敌人”的定义不明确,很多玩家不知道这个敌人是“玩家”还是“怪物”,这里给出LZ的测试结果。
此图是光刃的斩青云修炼,LZ分别在点出修炼和未点出修炼的情况下,对木桩进行测试结果如下: 首先把人物的装备经过调整,把大小攻弄成一致
,这样就不存在浮动差异太大,然后分别对木桩进行测试,
结果明显,上上图是未点出修炼,下图是点出修炼,至于同一图为何会有几百点上下差异,那是因为技能本身的固定伤害数值是有上下浮动的,这个无法改变。 说到这里,关于“敌人”这个词的定义已经很明确了,说白了只要在你面前是红色的名字,技能可以干上去的就是敌人!
然后会有玩家说“这不是对处于霸体状态的敌人才有8%伤害加成么?BOSS有霸体么?” 其实细心的玩家打本过程中留意下BOSS血条下方的BUFF,如下图所示,用的是机械普通老一老二的:
那么大的2个“霸”字,这个BUFF和玩家相关技能得到的霸体状态BUFF是一样的,那么结果显而易见! 以上测试都是基于游戏基本数据进行的替换测试,因为没有那么多留春令可以兑换,不过从理论上而言肯定是如此! 还有一点小福利就是:相同属性但是不同品级的符文可以同时镶嵌:
这次符文算是给副本党玩家的福利了!
|