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众所周知在如今这个都是龙渊亦或者其他名字的pve套装的情况下,不光是满级79级,亦或者59级,69级的一身诛魔破魔弄起来这打怪伤害是越来越高,以至于开发组开发出的新副本boss血量也是越来越多,将来当然也不会低。
然而在这个所有技能随着角色自身属性而增长伤害的情况下,有一个鹤立鸡群的不会随着时间属性而改变的三星无双技能,那就是光刃门派的灭魄这个技能。
根据镇楼图所示呢,我们可以看到技能描述为10秒内目标会累计受到的总伤害,10秒结束后总伤害的30%伤害会加于目标身上,最高不超过100万伤害。
灭魄的悟道有增加灭魄结束时爆炸的伤害百分比,有无双消耗减少,有冷却时间,有延长灭魄存在时间。但是第一个悟道也就团体没输出的才点,现在基本没人点,点了也没法在100万的基础上增加伤害了,因为不能超过100万伤害。
那么问题来了,在这个后期pve伤害爆炸的情况下,一个团体或者哪怕四人10秒能打出多少伤害呢?虽然我没统计过,但是我打龙渊副本满状态打爆发(血绽+斩流火)的情况下一个千刃·散浮华每段伤害约40-60万之内,我千刃也是三百万以上的伤害(保守估计)。
这只是单纯一个技能的样子,有次我看了战斗记录,我一个凌杀飞羽约70万以上的伤害。
那么……在一个团体都打出这样的伤害下,10秒总伤害的30%伤害得多高啊?
行,就算你当初没考虑到现在的伤害爆炸,认为100万很多了,可现在职业调整,我不求你把光刃怎么样加强,但是这个灭魄我希望你能有点变化吧?你没想好我都替你想好了。
灭魄增加对怪伤害受角色境界影响而分别为
59级(破虚)最高100万伤害
69级(忘情)最高200万伤害
79级(出凡)最高300万伤害
而挑战封印本可以根据相对应的等级本实行上限封印
神祠挑战下灭魄最高为100万伤害(69,79进来也是这样)
机械挑战200万
龙渊挑战300万
其他副本不受影响。
当然这只是一个暂时的办法,相对于而言固定数值不如百分比的调整,百分比可以随着整体(个人或者团队)实力而增强。
假如把灭魄改为10秒内目标会受到累计的总伤害的10%伤害。
十秒能炸多高伤害?10%?感觉怎么都比一百万强多了?我一个二星无双都快赶上你个三星无双了,你个技能丢不丢脸?

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