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以下内容仅代表个人观点,不喜勿喷。
写在最前面的:虽然不删档流光削弱了很多。但是本人亲测告诉你们,流光并不弱,用的好依然很厉害。
写在前面:流光交流qq群:38453844 扫描二维码加入群
流光——四星难度二测新职业,酷炫的外表加华丽的技能效果受到无数玩家青睐,10年WOW骨灰玩家教你玩流光。
流光定位在团队中为最佳第六人,攻守兼备,拥有不凡的输出及不俗的自保能力。掌控战局关键的及时雨为团队提高更大的容错[table]
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如何玩好流光,个人总结以下几点,如果你具备,那你一定能把这个职业玩的脱俗
1. 你是一位玩过魔兽世界的老玩家,熟悉暗牧,流光就是魔兽世界中的暗牧。如果你是,流光对于你来说so easy。
2. 你是一位玩过天谕的老玩家,能熟悉BOSS技能动作做出准确应对。如果你是,流光对于你来说就是个有另一套加血技能的气功。
3. 你有良好的应变能力及迅捷的操作,面对战斗过程中突如其来的容错点,能有快速的救场能力。如果你有,流光在你手中你就是大神。
如果你把以上都看完了你还在继续,恭喜你至少你一定具备了玩好流光的资格。大神和普通人的区别仅在于大神可以把细节做的更好。
不删档的流光虽然很多削弱。但是流光并不弱,流光团队伤害增益配合常驻魂镜伤害buff加自身输出,如果统计前两者所给团队带来的收益算入流光自身的输出列表中,那流光几乎是永远排第一了。
核心思路:永远不要去纠结您的秒伤,辅助作用才是流光真正大放异彩的地方。 (随着等级的开放和修炼点的增加,越来越多的职业输出都高出流光太多,流光的辅助真的能大放异彩吗,再一次听到了带个流光还不如带个普通光刃玉虚炎天的说法了,但是我们还在坚持,也恳请开发组重视流光的生存空间)
正文:
属性点详解:
天谕的基础属性加点方式为递增数列。故越后期的加点需要消耗的潜能点更多。精确的加点方式可以让你脱颖而出。
基础属性:
力量——物理攻击,无视
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
先上图。没图说个XX
PVE面板图
20人机械博士秒伤及技能拼图
PVP面板图
潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力
2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别
3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。
属性怎么选?
属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防
面板所需关注属性
最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,
法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害
流光由于【转魂】技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。
由于本文是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。如果你是WOW高端玩家,本文后期会放出属性PPD转换数值并持续修正。
单独说一下体质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。
解释一下基础属性中出现的3个其它属性
气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御
说完了属性,我们来说一下技能:
由于技能说明在各大网站都能看到资料,这里就不上图了。为了体现本文的质量,这里只对技能做实际效果说明。
流光被动
恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%
流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%
炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值
技能:
1. 基础技能
魂击
技能点评:垃圾技能,10级不能再多了。光系流光加到15级。
技能修炼:PVE中除非修炼点富裕,否则不建议加,PVP请无视,光系流光需要高级魂击卷一光
PVE:0/0/7
初级魂击卷一暗X2 中级魂击卷一暗X3
初级魂击卷二暗X2
魂爆
技能点评:曾经的神技,无视防御附带真实伤害,如今改版后此技能已废,除了攒无双毫无用处
技能修炼:N/A
魂珠
技能点评:流光输出核心技能其一,谁用谁知道
技能修炼:
PVE:0/6/12
初级魂珠卷一悟X3 中级魂珠卷一悟X3
初级魂珠卷一暗X2 中级魂珠卷一暗X3
初级魂珠卷二暗X2 中级魂珠卷二暗X3 高级魂珠卷二暗X2
PVP:0/0/11
初级魂珠卷一暗X2 中级魂珠卷一暗X3 高级魂珠卷一暗X3
中级魂珠卷二暗X3
魂域
技能点评:流光输出核心技能其二
技能修炼:
PVE:0/5/7
初级魂域卷一悟X3 中级魂域卷一悟X2
初级魂域卷一暗X2 高级魂域卷一暗X3
初级魂域卷二暗X2
PVP:0/0/0
追魂之魄
技能点评:流光爆发技能没有之一
技能修炼:
PVE:0/6/8
初级追魂之魄卷一悟X3 中级追魂之魄卷一悟X3
初级追魂之魄卷一暗X2 中级追魂之魄卷一暗X2 高级追魂之魄卷一暗X3
高级追魂之魄卷二暗X1
PVP:0/6/8
初级追魂之魄卷一悟X3 中级追魂之魄卷一悟X3
初级追魂之魄卷一暗X2 中级追魂之魄卷一暗X2 高级追魂之魄卷一暗X3
高级追魂之魄卷二暗X1
魂镜
技能点评:范围性buff。范围内的队友提升攻击,释放位置由战局而定,攻可输出守可位移。改动后防御增加辅助地位显而易见,无论PVP还是PVE
技能修炼:
PVE:0/0/3
初级魂镜卷一暗X3
PVP:
转魂
技能点评:流光核心被动。加满
技能修炼:
PVE:0/0/5
初级转魂卷一暗X2 中级转魂卷二暗X3
PVE:0/0/5
初级转魂卷一暗X2 中级转魂卷二暗X3
破碎虚空
技能点评:流光唯一驱散技
技能修炼:N/A
PVE:N/A
PVP:N/A
轮回之门
技能点评:光系霸体
技能修炼:
PVE:N/A
PVP:0/5/0
初级轮回之门卷一悟X2 中级轮回之门卷一悟X3
离魂归位(20级)
技能点评:解控技能,瞬移到魂镜位置。解除控制效果。无论是PVP还是PVE解控,都可以保你一命
技能修炼:
PVE:
PVP:
初级离魂归位卷一悟X2 中级离魂归位卷一悟X3
灵魂之禁
技能点评:光/暗均有控制
技能修炼:
PVE:0/5/2
初级灵魂之禁卷一悟X2 中级灵魂之禁卷一悟X3
初级灵魂之禁卷一暗X2
PVP:0/5/5
初级灵魂之禁卷一悟X2 中级灵魂之禁卷一悟X3
初级灵魂之禁卷一暗X2 中级灵魂之禁卷一暗X3
虚空流转
技能点评:解控,位移,法术加深30%爆发技
技能修炼:
PVE:N/A
PVP:0/5/9
初级虚空流转卷一悟X2 中级虚空流转卷一悟X3
初级虚空流转卷一暗X3 中级虚空流转卷一暗X3 高级虚空流转卷一暗X3
技能修炼
49级开启技能修炼上限10点,由于只有10点,推荐性价比最高的来点
首推技能:转魂低级暗。降低自身10%血量提升5/10%法术伤害。对比二测砍了一般,都在抱怨输出低,点这个吧
其次技能:魂珠低级暗。提升5/10%法术伤害,对怪物额外7.5/15%作为核心输出技。必须点这个
推进技能:灵魂之禁,破碎虚空,追魂夺魄低级暗,提升法术伤害。爆发技能。
无双技能
寂灭系
1.引魂离殇:PVE核心输出技,高速多段攻击,伤害不俗,可回血。
悟道:5风5林
2.幽暗之握:单体控制技能,输出不错。PVP向。PVE中对BOSS无效
悟道:5火5林
3.死神过境:高爆发范围攻击,需引导,AOE场合用好了配合一念成魔可达到最高爆发。
悟道:5山5林
4.一念成魔:需引导变身,变身后可控指向性范围伤害,攻击距离超远。弹道性遇到目标范围AOE。
悟道:5山5林
衍光系
1 极光之触:5秒内持续回复自己和队友的HP和MP并降低自身所受伤害,与联接队友数量有关,降低自身受到伤害最高不超过40%。
悟道:5林5火
2.沐光之念:强化自身和队友攻击力。自身持续15秒队友持续10秒15%攻击力。
悟道:5火5山
3.涅槃之穹:3秒无敌并且清仇恨,过程中所受伤害转变为治疗效果。保命神技,此技细节用的好,救场的大神就是你。
悟道:5山5林
4.一念成魔:回复自身及周围队友HP、MP。变身后群体治疗连,HPS超高,但是对比输出系略微逊色
悟道:5山5林
输出手法
单目标:
起手魂镜开怪。引魂离殇>boss站原地的幽暗之握>魂珠>灵魂之禁>虚空流转>魂爆>魂域>追魂之魄。
多目标:
起手魂镜+破碎虚空,补魂镜:灵魂之禁>破碎虚空>轮回之门=魂域>追魂之魄>死神过境>魂爆
输出手法只列优先级,并非技能循环。其它技能根据战斗需要加入,尽可能的让高CD技能最早使用让其尽快进入冷却
如何提高自己的秒伤?
1. 魂珠是否CD到了就用,是否5发都命中目标?
2. 魂珠高级修炼提升60%暴击加成,是否与目标保持20M以上距离输出环境?
3. 魂域是否CD到了就用,是否能一直命中目标脚下?
4. 追魂之魄减速后移动过程中你在干吗?
5. 追魂之魄移动过程中你可以做的3件事。1、魂珠。2、引魂离殇。3、魂域,魂暴,虚空流转,灵魂之禁任意3连发。
神格篇
流光的神格取舍并不难,详情看表格,自己取舍,科技宅告诉小伙伴们不懂就要用神器
方案一:经济型
方案二:豪华型
日之晶X4 时之晶X2 空之晶X2
灭之晶X1 生之晶X2 魄之晶X1
本源用光
激发属性:狂暴2 睿智2 灭灵1 神行1
装备篇
装备调整后副本金装周4更新后应该会好于驱魔和军阶换取的
主手前缀:残忍、惩戒、致命 觉醒:敏捷>最大法术攻击
副手前缀:残酷、惩戒、致命 觉醒:敏捷>法术伤害>暴击加成
项链前缀:致命>破坏 觉醒:最大法术攻击>暴击加成
戒指前缀:致命>破坏 觉醒:最大法术攻击>暴击
防具前缀:坚韧=坚强>厚重=稳重 觉醒:鞋子、护手 敏捷 其它双防
占楼待编辑,施工中,先上图,详细说明后续补充
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