汐湾过客
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1.现在战场有伤害奖励、助攻、人头奖励、治疗奖励,缺少承伤奖励,迫使t与dps抢伤害或人头奖励,造成的局面就是全民堆伤害抢人头,t也不t了,控制也不控了,战场越打越没意思,建议奖励结算更加多样化,不止是承伤,控制也有贡献,这样各职业才能各司其职,战场多样发展。2.各区地宫的淬火石,已被脚本承包,若是他们手工刷我倒也没意见,毕竟付出了劳动,可是脚本刷对一般玩家来说根本抢不到,完全是不公平竞争,类似于外挂,建议地宫精英怪刷新地点随机,让一般玩家也能获取到一些淬火石。
3.目前各种攻击、防御属性种类太多,而暴击加成这个属性太变态,造成全民堆加成的局面,流光炎天堆加成可以理解(本身暴击高、小技能伤害高),连圣堂玉虚奶妈都堆加成就是属性不平衡了,一部分原因是无双破灵这两个属性太过于疲软,建议对于像无双破灵这种对部分技能或是目标有效的属性提高加成度,比如同样占一条属性格,无双或破灵比暴击加成提高百分比更多(这样也合理,毕竟这种属性只是对一部分技能或目标有效,不是普适性属性),各职业可以多样化发展,避免趋同性。
4.开发一些纯操作的战场,去除装备属性的影响,让一些平民玩家和操作大神更有乐趣。
5.开发战场分级模式,类似jjc的金银铜,让战场平衡一点,现在战场里1个高战能左右全局,基本上是堵泉水和被堵泉水,打的不畅快。
最后,鼓励一下,我认为天谕比隔壁天下的平衡性做的好不少了(天下已经完全是金钱的世界,没操作可言了)。
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