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[职业讨论] 极限气血双防控制流罡体圣堂金装的选择

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汐湾过客

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发表于 2016-12-28 06:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北

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本帖最后由 萌萌专卖 于 2017-1-8 23:47 编辑

[color=]手工装的好处,1,可以定向堆积属性,但这只对土豪有用,要想弄一套3个属性一样的,是不容易的。一件装备三个属性一样概率很低,再想弄一套就更难了。
                                  2,廉价,这只是对于不对战力有要求的的人而言,属性较低的手工装会很便宜,但怎么也是金装。只是相对于好的金装来说属性低一些。
                                  3,有更好的属性,这只对于强化精致打造而言,会有一个金色的稀有属性,不同的稀有属性对于不同的等级金装而言是不一样的。
        手工装的缺点,1,不能升级,不能回收,基本上选择了手工装,一般情况是准备卡级,或者不想去弄装备了。毕竟除了精炼可以转移其他的投入已经不能转移了。
                                 2,不能洗练,手工装不能对属性进行洗练,也就是说买的时候要注意了,一旦选择了就不能改变属性。所以好的属性装备很贵,不好的很便宜。洗练只能洗绿色属性。白色和蓝色是绑定的。所以选择一定要看属性,不然不能改。
       好的手工装备,1,属性面板值要高,因为不能对属性洗练,不仅属性随机,属性加的多少也是随机的,所以面板值高的就会好。这样加的数值多了,一套的话也会多出更多的属性值。如果有那个属性不太高的话也可以通过改变人物属性点调节。神格也可以。
                               2,输出属性的要好一些,但只对于强化精致打造而言,越高的战力输出属性越能显示出优势。所有职业都一样,只是显示出的优势不同而已。防御属性基本上对于普通强化的会有些用,战力越低防御越重要。所有职业都一样,只是显示出的优势不同而已。
                               3,属性一样的要好些,2--3个属性一样的会好些,这样就能定向堆属性。但定向堆一件装备是不够的至少要3,4件以上相同属性的装备用处才会很明显。不然到时候只通过人物属性点调整是很难做到的。比如罡体圣堂,如果5件防具60+的都是2-3条物理防御,那么物防一共加了3*5*131=1965,将近2000的物理防御。同样这会失去其他的属性。但如果物防最大是20000,那么就加了20%。如果物防是40000那就加了10%。粗略估计,如果破防最大是80%,那么40000*20%=8000的物防,8000物防可以减少76%的伤害。 如果天谕是一个大型网游的话那么属性介绍和计算公式应该是非常简单明了的让大多数玩家一看就懂。因为这个是游戏规则,规则一般是不能改变的,也没有隐藏规则。这样会让广大玩家放心。也可以知道神豪账号的价值和土豪账号的努力。平民账号心理也知道自己几斤几两。涉及到高端复杂的只能是玩法。也就是说同种攻击属性和防御属性是一一对应的加减关系,不同类属性之间是乘积关系。攻击属性是为了提高伤害,而防御属性是为了减少伤害。在双方加减完之后,在去用乘积公式计算。最终伤害=基础伤害*(1-(御灵率带来的伤害减少率-破灵力带来的伤害增加率+(1-(破防率-破防抵抗率))*总防御值后的防御值的减伤率))*(暴击率-免爆率)*(暴击加成率-暴击防加成减少率)*(伤害加深率-伤害减免率)*(命中率-躲闪率)。至于技能带来的伤害加成,技能带来的伤害减少只要加进去就好了。可以看出各个属性只是乘积关系,所以没有优先级。如果这个游戏不是这样的,那么就是游戏本身的问题,一般是还没有这样的技术来模拟出这样的关系式·。这样的公式是最简单明了的。也是最实用的。至于说会不会影响最终那个门派会获得更多收益,那个门派会获得更少收益,只能说会。但这就是规则,这个是不能改的。也就是说可能存在某个门派很吃香,某个门派很差劲。但强力的门派和差劲的门派是你自己的选择。如果想改就转职。
  头盔,白色气血部分,750以上,物理护甲,540以上。法术护甲,不用管。蓝色部位除了命中以外,输出属性不能多于一条。段位激活生命值。
  上衣,白色气血部分,738以上,物理护甲,700以上,法术护甲,不用管,
蓝色部位除了命中以外,输出属性不能多于一条。段位激活护甲值。
  
那么就从护手入手,白色部分气血上限不能低于738,物理护甲,不能低于351.法术护甲差不多就可以。蓝色部分除命中外输出属性不能多于一个。激活护甲和生命都可以。
  
裤子,白色部分气血上限不能低于700,物理护甲,不能低于520.法术护甲差不多就可以了。蓝色部分除命中外输出属性不能超过一个。激活护甲值为主。
  
靴子,白色部分,生命上限不能低于750,物理护甲,不能低于320,法术护甲差不多就可以。蓝色部分除命中外输出属性不能超过一个。激活生命值为主。

[color=]   这样一来发现,护手和靴子的生命值上限属性要高,物理护甲的要低,所以,融合度激活属性护手和靴子以+生命值得为主,裤子以加物理护甲的为主
[color=]   这样一套装备下来,基本上法术防御,物理防御,气血上限三项也就过关了,因为装备一旦选择了基本上就很难再改变。所以选择时要慎重。毕竟来回弄装备也很麻烦。从获得来看,强化打造基础属性是0.67到1之间浮动,而需要在0.9以上,也就是每条有三分之一的情况会出现0.9以上的属性,两条固定需要属性达到0.9的概率,1/3*1/3*1/3*1/3=1/81,蓝色部分三条防御属性概率为7/10*7/10*7/10=1/3.激活固定属性为1/3*1/81*1/9=1/2187件。也就是说强化打造要2187多件才会出来一件。而两条蓝色属性过关的需要1458件,所以说拍卖行买的话会比较好一些。或者是从手工制作商人(玩家)哪里买。至于价格还不会算。毕竟产出的有用装备并不是一件,每件装备适用对象也有光刃。不过目前神格种类来看门派主流就有4中。
[color=]   盾牌的话追求防御属性,因为有厚重前缀问题,所以只考虑副本和手工,手工护甲值要高,500以上,蓝色要1--2条有用属性。不然跟副本的差不了多少。武器很贵的,而且数量少,很难找到,也是一个因素。至于武器,一般会选择副本的,因为不要攻击属性,只要防御属性,而副本的蓝色自带一条护甲值的。价格也好说。要是手工的,那就必须两条有用属性。这个出现的几率算算就知道了。

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发表于 2016-12-28 09:24 | 只看该作者 IP:湖南
这时候 你需要去无脑控制对面的高战,
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