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我觉得眼下没有什么游戏比天谕好了,真心话,因为都有着这样那样的问题,无论从态度还是游戏方面来说都很好。但是我每次看到天谕的视频也好,在群里面也好,都会反映一个问题
打击感!!!
我也不知道打击感的真正界定在哪里,但是我所知道的是光刃的还是不错的,虽然光刃的技能连招衔接也存在问题,但是就像LOL的亚索,难度五星,却有着很强的操作性,我认为还是
技能衔接可以更好一些,觉得就是秀,如果操作够犀利可以逆袭,不要总是上来装备碾压什么的,太多了就不好了,装备差距不是太悬殊,你只要被我连到,我可以秀你,不要总是
走那种现在游戏的路子,潜心于各种装备强化和能用钱解决的事,也包括神格在内,这些可以有优势,但请强化技术层次,更强调操作和环境因素。
其实打击感缺失最严重的应该是玉虚,虽然一再削弱,但是打击感的缺失我觉得才是症结所在,就像是群里面有个网友说的,可以对比下某灵的法师的打击感和操作性,当然啦,某灵
我感觉已经鬼了,但是有些好的还是值得一提的。
其实说到打击感的话我个人感觉大WY那么多款大型3D游戏了,似乎打击感都有一个通病,在敌人身上的反馈很机械,看到的只是光亮炫酷的技能满屏飞,但是仔细看,并没有很真实的
反馈,另外受力之后的减益状态表现也太大众化,减速仅仅是移动的慢了,那如果只是这样的话,断筋和其他减速表现都一样的话直接就都叫减速不就完了吗?被技能打到腿上和躯干
等等地方应该是不一样的,即使结果都是减速。
还有就是有些动作很别扭,具体点还可以表现为天谕人物的施法动作和站立姿势,这些可以做成动态的,尤其是站立,女性角色都是一样的千篇一律,看上去很优雅,其实很容易审美疲劳
我倒是觉得可以考虑个人依照男女和门派来区分各种动作,甚至你加入的公会甚至于结契后站立的动作都会有所不同,天谕大不同,我相信能做到。
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