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家园系统玩法反馈建议

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天谕之民

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发表于 2016-8-23 20:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:福建
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     本着一颗热爱游戏的心,说说关于新出的家园系统,说白了基本是摆设,充满空洞的家园玩法。虽然众口难调是没错,但此次家园玩法是真心不好。一个游戏的好坏应该注重于玩家体验,体验感得不到满足的游戏玩法注定是失败的。在这里我提出两方面的小建议,即家园的建设以及玩法。
    1.关于建设方面
    首先,房屋千篇一律,每间房子的格局一样,除了大中小差别,没有特别的样式选择性。
    建议:推出房屋改造图纸,也是妖精贵宾券购买获得,改造图纸具有多种房屋形状格局选择,玩家可以自己挑选喜爱的格局进行改造。

    其次,房屋3D体验感极差,有进门的样子,却没有正常出门的样子,没有方向性可言,类似地图传送,而且房屋太过封闭,跟囚牢一般。
    建议:房屋改造一下样貌,进出设有房门,而不是走进一间房四面都是墙的调侃;同时建议推出开放式房屋,而不是现在一群人挤一起的狭隘空间,具有开放式窗门,与外界自然景观一体,如此才能带给玩家真正房屋体验感。妖精客栈这样的群居完全远离家园,跟无家可归才租房子住的性质一样。具体的建造方案也挺简单,七夕可以开放活动地图,为何不开放一片乐土,新建一个传送进入的世外桃源般的地图,玩家可以在这片地图选择一片土地开发自己的家园。

    其三,虽然家园开放了,也开放很多家具,玩家可以自主装修,但还是有些问题需要解决。比如地毯或者床等其他家具与房屋边缘地带无法完全紧密贴合;玩家开创的2层阁楼模式在最下面往上看确是留有线条的空洞,上面并不会被地毯遮蔽,反而是直穿房顶,看见的都是家具留下的边框。
    建议:只能寄托开发组进行完善,是玩家能更完美打造美丽家园,毕竟很多真心玩家园的都多少有点完美主义,难以接受,而且真心影响美观。

    其四,家园家具打造门槛有待降低,体脑消耗以及材料的获取和一些限制条件可以适当下调,既不能让玩家太快建设好家园,但也不要降低建设速度太过分,总不能做几个家具要耗费巨大的时间和精力吧,这样的玩法很不休闲。
    建议:对于打本和世界BOSS以及其他玩法的家具材料获取应基于家具品质及美观度上进行区分度,成本消耗要有明显区分性,家具制作应有梯度,不能把大部分家具都建立在高耗低产的情况下。对于体脑消耗适当下调一点点,建议商城推出体脑恢复杂货道具,每日使用设置上限值。
   最后,关于楼层错乱以及进出自由没有主人公的感觉的问题。
   建议:房屋增加权限设置,可以有钥匙或者主人设置进出什么的。至于后面会推出邻居与楼层的变动,我是很无语的,意义在哪?拆散小伙伴拆散结契?建议废除,改推退房买房没在一起的重新商量买咯。

    2.关于玩法
    对于目前的家园还基本不提供有效的建设性玩法在这里提出如下几点:
    床可以推出更多功能,而不是只为了亲密度,比如每日睡眠恢复一些体脑或修复一些装备耐久,更有休息的味道。{可以分别在洗澡池和床分开各推出一项};
    家具可以出百宝箱啥的,充当私人小仓库,方便玩家多些包裹来的实在20格左右为宜。{可以层层递进,百宝箱升级设置格数6-10-20升3阶,成本递进使每个玩家都能体验到};
    可以推出每日串门10次,几率获得家具精华以及必获得少量妖精贵宾券(每次5点也不错啊,活跃气氛);
    对于房屋进出也可以弄整蛊好友玩法,要好友交自己多少云币零花钱才可以进(设置提醒确认缴纳进入,以及设置金额上限1W,既不失娱乐,也不伤和气);
    同时新增串门提醒,方便玩家知道谁来过自己的小屋,也方便主人回家接客;
    同时可以开放类似工会5人圆桌的聚会(根据家具桌子大小或品质提供人数限制,每个人都能参与,家具也多了一个功能),邀请好友一起坐在家里蹭经验和云卷,主人和好友可以使用小道具为大家增加经验和云卷给的奖励量(道具可以产自串门几率获得),当然奖励要合适才会有人有闲心玩,再类比一下秘市不给驱魔积分选择给予10点妖精贵宾券也不错。(毕竟后面不能买贵宾券礼包了,妖精贵宾券就更没得获取)

    就到这里吧,更多玩法还能继续开发,但至少不要让家园成为花瓶一样的摆设,希望尽早完善家园,最终目标还是跟现实一样子的3D房屋家园系统以及脑洞大开的有趣玩法,提供玩家真正无束缚的3D游戏大作,让玩家能玩出更多自己的创意。妖精客栈真像群居,快点推出结契房屋吧,期待中...(PS:上古世纪的房屋还是挺好玩的,可以参照一下,真正3D模样)
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掠影飞仙

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沙发
发表于 2016-8-23 23:21 | 只看该作者 IP:湖北
感谢楼主对建议区的支持,半个月内我们会给亲赠送一个箱子CDK,还请多留意论坛私信消息。
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