平海奇侠 花式作死
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本帖最后由 天逸魂 于 2014-10-11 01:41 编辑
玩了一个月流光自己很认真的玩很认真的研究,在贴吧发过一些零散的流光感受,前天写了篇流光下测的一些修改建议,本来是希望有懂的人来一起讨论,奈何自己没那么大魅力招来的确实一群半吊子流光的各种喷,吐槽,真心累。现在发这篇帖子给你们这些不去思考还各种责怪思考的人来解答!继续来各种喷我,这篇帖子发完以后坚决不发这种职业修改建议贴,真心是在累自己。还是自己一个人默默地研究默默地玩,反正我自己有固定队,你们的死活与我何干。
第一:我建议修改转魂,把转魂敏捷法伤收益降低到100%,然后这群不看后面建议的,就死盯着这-100%法伤,说什么削了流光的输出!真的是削了流光的输出吗?还是你们自己不认真想,不去思考下我为什么这么建议。我自己这测嘉年华没开玩到了7W+装评67级我就拿我的属性面板来说!我是大致按智力敏捷1:3来点的属性!67级智力50+敏捷160+,算上装备敏捷300的样子,具体数字记不清楚。3500+大法伤,450+法破防。流光包括其他职业的法伤/攻击来源!属性点,装备,神格!注意了装备,神格上面的日之晶这些加的法术伤害属性是不受转魂影响的!
按照我建议帖子里面的修改建议,转魂-100%的敏捷法伤收益,那么算起来就是减少了300法伤!我还有3200法伤!然后来看我的建议中暗镜的修改建议!现在暗镜我67级的时候,17级的暗镜为我带来的是170+的固定法伤增加,按我修改帖子里面的建议,暗镜一个固定数字+8%的最大法伤,就看这8%加了256法伤,+上一个固定数字怎么也有300+的额外增益吧,那么这里多了多少130点,意味着我面板法伤变成了3330点,你们就会说了还是少了170呀!
睁开你们眼睛再看下一条建议!暗镜减少-10%玩家双抗,-20%怪物双抗,-10%BOSS双抗,这一条属性你要是个玩游戏就知道这条属性+上来是不是比那170点法伤输出要高?而且是高很多。只不过这镜子的附加攻击,和减少敌军抗性在打5人本,10人本.20人本为所有人提高伤害去了,让输出职业都能输出上一个层次,只是流光的面板统计肯定要没有炎天,玉虚高了而已。
而且建议镜子的百分比叠加。这样会让团队保持20%的流光会是最大的效率打通副本!意味着5人本有1个流光.10人本保持2个流光.20本保持4个流光这样对团队的提升是最大的!这20%的位置就将是流光专属位置,5人本1流光,10人本2流光.20人本4流光!免得你们去抱怨流光组队难!只要是个会打副本的队长这样的流光在困难副本,弑神副本都是必不可缺的。其实就相当于把你转魂削掉的这100%伤害增加到每一个输出职业上去了而已!等于你自己保证原来的输出的时候,队伍其他每个输出职业都多了你这100%转魂伤害,流光单从输出的角度讨论,这样修改以后你单刷副本的输出效率还是一样的!只是对团队有了更大的帮助!
再来说说其他技能,一个在10人本,20人本里面只能为自己小队加的极光之触是不是半残!建议修改能给范围内所有友军单位加这样不好么?光镜子的轻功恢复和暗镜子的轻功恢复压制影响才3M有意义吗?建议把轻功恢复以及其他的增益BUFF影响半径范围提升至35M,就是一个一镜子为中心的70M范围的圆(因为炎天手比较长,避免炎天最大距离输出的时候享受不到镜子的增益BUFF)。天谕BOSS大部分是那种机动性很强的BOSS,把镜子的DEBUFF(如果连DEBUFF都看不懂赶紧去补习)影响范围提升至半径10M(也就是一镜子为中心直径20M的圆)怎么不好么?
再来说灵魂之禁光形态,这个技能现在在副本里面用处大么?你敢随便在弑神难度给队友上?改成无敌4秒(虽然在这4秒受到治疗-50%这是为了在JJC中不破坏平衡)4秒后恢复友军最大生命值20%,让这个技能能在危急时刻救队友一命不好吗?
虚空流转在现在的副本里面使用还是受到很大限制,在一些BOSS技能释放的时候眼看着队友要死如果换位置那么死的自己,不换眼看着队友死亡,改成交换位置以后双方2S无敌,增大队伍容错率,这样不好吗?
现在光镜增加的实际双抗,就算把修炼的额外增加点出来我67级总共也就+了远不到200的双抗,改成点出修炼后共计增加双抗25%这样不好么?在前面建议增益BUFF影响范围提升至半径35M在打一些大型副本,让T能够随便怎么蹦跶都能享受到这25%的双抗增加,让圣堂兄弟抗怪风险减低,这样不好吗?
然后你们这些半吊子就不乐意了?没有这点团队辅助精神你玩什么流光!!!去玩炎天,玉虚!这种炮塔职业,流光的定义就是团队辅助!更多是需要团队辅助精神!其实根本就没削弱流光的个人输出,这些人就不乐意了,我整天想着削弱流光?你们呢?玩了一个月你们觉得流光现在很适合其职业的特性?其他职业都有自己鲜明的定位
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