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发表于 2016-9-23 16:31
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IP:北京
应该这么说,暴击之所以是偏PVE属性,是因为在替代关系下,堆1%的暴击要比堆1%的爆伤或破防成本小。
举个例子,100%打出1W伤害和25%打出4W伤害,输出期望值相同,但很多时候,能否秒人收人头其实看的是那25%。所以如果有条件持续输出一个目标的话,前者和后者效益相同,但是PVP没有这条件。
结论是,如果你PVE,堆暴击性价比很高,比如满暴击(开完战意)光刃的副本输出绝对不低。如果你是PVP,就要考虑你的定位,是想提供持续的火力压制,还是作为打出突破口的关键,甚至人头收割机,比如80%暴击(甚至更低)的破防光刃。 |
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