悬空居士
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发表于 2016-11-1 04:11
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只看该作者
IP:广东
本帖最后由 pk987915 于 2016-11-1 04:14 编辑
本来新游戏大家都是平滑输出的,后来破防流行,加强了玉虚的爆炸伤害,星落霸体之后,玉虚一个个都星剑2段爆。就这个阶段开始出现不平衡。手工的出现更为明显。
团战前排慢摸摸的输出方式根本作用不大,前排都成了玉虚的猎物,团战都是数个奶妈,需要的就是瞬间爆炸伤害。1到2秒打挂一个人。而这个游戏只有玉虚的小技能,能做到这点。其他职业即使能有爆发。但是都是无双。需要时间攒和CD,效率就不会高。
综上所述,玉虚在团战必定大放异彩。而战场结算和显示都是以人头数为马首是瞻。看谁杀得多就谁厉害。一看10连杀以上大家都知道他是厉害的。所以除奶妈以外,都走爆发路线。很少有人走肉路线。
玉虚的不平衡造成了前排的巨大负担。前排近战极端的输出环境,同时还要叠BUFF,输出分段,时间久。要无双,要CD。这一切必定造成大型团战,前排过度劳累。
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