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发表于 2017-1-23 17:25
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IP:辽宁
本帖最后由 克罗米 于 2017-1-23 17:27 编辑
目前总共就5种攻击类别可以堆:大功、暴击、暴击加成、无双、破防。本身皮甲,装备无破防带加成。毒体带暴击。注定在高RMB支持下,在装备上选择敏捷(大功、暴击)、加成、躲闪,武器、首饰上选择根据前缀配合堆出35+破防(最终成型)。个人觉得比较好。
在高战中高减免、高防御下,破防的收益还是比大功好。
ps:忘记破灵这个属性了,之前各职业攻略都表明,破灵是线性收益,没有阈值,攻击加成没有升值期望。而且主要靠宝石(RMB)。
psps:影杀修炼是给目标一个降低物理防御的状态(15% 高级修炼*30%,最终15%*1.3=19.5%),而自身物理破防是忽略同级别物理防御,这俩条是相乘关系。
想达到相同效果 比如光刃玉虚50%破防,把目标防御1降低成0.5;此时需要自身37.5%破防,同时目标打上影杀dot。1*(1-19.5%)*X=0.5,X约等于0.62,即破防=1-0.62=0.38。同理如果满破70%,即自身无buff破防将近62%。 |
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