论坛玩家意见回复:
Q: 现在灵墟、神祠、长城、青麟木都有像“过去的灵墟”这样没有被解锁的副本入口,觉得将来可以把这些还没解锁的副本改成声望副本。或者说这些副本今后有什么开发打算吗?
A: 我们有计划在2017年对副本体系做较大的优化调整,目前未解锁的副本模式我们也会重新进行设计。
Q: 国战决战奖励获得机制能否修改,什么50分战勋就有奖励!打到后来的就剩170多号大联盟的人,打赢了,全服参加的都有奖,打输了还要被喷,感觉这奖励机制,对不起,决战死磕2小时的战友们。
A: 我们已经对决战及其他国战类玩法的奖励进行了调整。适当调整了低保奖励,提升了排名奖励,同时也加大了奖励的惊喜点。我们在近期还计划将决战和掠夺战等大规模国战玩法加入到青龙、白虎的分等级体系中,与公会联赛国战模式一起,提升69和79段两类玩家的战斗体验。
Q: 听说有建议门派驻地都弄成安全区的,个人觉得这个画面有点不太和谐,门派有自己的宗师大佬坐镇,再加个惩戒使不是很打脸。有说老在奶妈驻地打架清扫奶妈的,作为奶妈,我觉得这次事件团结了我们奶妈,也抵消一些敌对公会之间的小情绪,在某些时刻达到和谐的共鸣。其次,主城区和副本门口的安全区域已经占据地图绝大多主要活动版块,如果再把门派驻地加入安全区,嘤嘤嘤,战犯中的高战们都不想活了,谕生哪来的乐趣。
A: 我们对野外PVP的态度是明确的:不希望部分玩家的行为强制其他玩家被迫加入到PVP中,这种“激情”并不是我们鼓励和期望的,与天谕想打造的世界氛围也不契合。但例如门派的PVP需求,我们会通过门派讨伐的玩法,满足不同门派间的PVP需求。
Q: 因为每周可获得军姿有上限,每周军姿任务做完,只需要打几场战场军姿就上限了,实在不能让人愉快的玩战场。我建议增加战场人头成就,而且增加相应的人头称号,十人斩、百人斩、千人斩、万人屠。为了成就为了称号,相信很多人还是愿意打战场。
A: 针对战场和军阶系统目前存在的问题,我们正准备做比较系统性的调整。
Q: 奶妈下本目标基本是T或者队友,副本很多boss机制是到百分之多少血量的时候就需要躲技能,现阶段焦点目标只显示血量具体数值和距离,对于奶妈很不方便,特别是作为指挥的奶妈,建议在焦点目标功能里加多血量百分比的显示。
A: 我们将会采纳这个建议,并于近期版本中增加百分比的显示。
贴吧/微博等渠道玩家意见回复:
Q: 希望可以降低转职的等级。卡59的玩家也想要转职啊~~
A: 我们会根据目前转职的情况,在稳定后,会考虑将转职等级下调为59级
Q:为什么转了职之后不能接门派任务!!!!
A: 转职后再接取门派任务,需要先完成前置任务。任务可在灵墟附近接取。
Q: 门派的区域任务改成不用组队就能获取荣誉吧,要不那么多人抢怪,各种抢不到
A: 门派地区写作是不需要组队的~ 只要打到怪物就可以获得任务奖励。
Q: 希望周四的军需争夺战能改到9点,不然与碎星屿有冲突。
A: 军需掠夺战的时间是由统帅发起的,系统只是规定了发起的时间段。