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本帖最后由 饕餮盛宴 于 2017-2-11 21:25 编辑
为什么流光适合花钱少的小R玩? 因为流光的技能设计就是后期孱弱,45W以上阶段没有给力的高修技能支持和有高修给力的职业差距太大,手无缚鸡的感觉很明显,虽然本来就是只小鸡……
举例,光魂禁69阶段对手要打一会或者干脆放弃强A10000点伤害防御的方块,在79阶段 一个技能就强X,同样是79的机械本时代和龙渊本时代各职业伤害增加了不止一倍,但是这个方块设定值不变,结果……你懂的
举例,白鸡69时被一个人打基本还是比较安全的可以回满血后再下,就算下了白鸡要打爆也得来个两三下;79的现在破防职业单人一套技能下来直接手撕白鸡或者下血量和白鸡加血量相当,被迫提前下白鸡后一个锁擒魔鸡暴人控。
举例,暗夜之珠状态的 3800点护盾,59阶段防住任意一个技能是常有的事,79阶段任何职业(非奶妈)随便来个技能就强X了,然后不能瞬发后续技能。
举例,高修魂珠+60%暴伤在这个全民接近200%暴伤的时代唯一的作用就是针对目标的暴伤减免抵消作用,但是却没有得到证实,能否起点作用还未知,可是 69阶段装备下大多暴伤在150以下,这60%加上去可就是杠杠的给力了,早其它职业一步进入封顶暴伤。
举例, 其它流光高修技能都是偏辅助生存性的,虽然血量低于20%触发受伤害减半效果还是有点用的,不过在这个伤害秒天秒地的时代,被打到只剩下几千点血那就只能玩命了,从伤害与血量的比值来看,79阶段应该比69阶段的更高,意味着玩命的风险更高。
举例, 暗魂禁高修烧蓝这个在持久战里才有用,秒天秒地的时代不允许持久战,中大型团战更没必要去烧蓝,当然什么都有个度,如果烧得很猛那种,一次烧30%,3次可以烧光对手蓝这个就有必要去烧了,一次3~6%,烧的没花玲白鸡回的多注定是个废;
举例,其它减轻功回复速度,减无双的DEBUFF数值设定就决定效果不会显著。效果显著的DEBUFF设定我发现有个----夜刹的新无双林悟道,移动减100%,直接不能动了,这个DEBUFF给力!虽然是5的土豪悟道。如果流光新无双林悟道的减无双数值设得效果显著点,也许会有人去悟林吧。
级别在升,但是一些关键的技能设定值是固定的,59到79都不变的,所以相对来说 59流光玩起来要轻松很多,都说59流光厉害是这么来的,59没忘情弄不了高修技能也不怎么花钱吧,流光还是适合停在59不花钱玩玩,越升级你的个人或团队相对价值越弱。69阶段流光已经不算太强势,中等吧。79呢? 玉虚可以多,越多越容易赢,流光不能多,越多越容易输。
69阶段流光的总体相对防御还不是那么的弱,可以不用牺牲太多攻击属性来堆防御;79下流光必须牺牲大部分攻击属性去堆血防御类,如果能控到对手只有招架之功时只能说明对手不会玩这个职业或者对流光的套路不熟悉,这个游戏设计上各职业的控制与解控加霸体加无敌总量基本是均等的,一力降十慧的特点比较突出! 45W以上流光同装备手法躲不掉星剑和飞羽基本很难赢
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