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天谕玩法问题浅析。

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悬空居士

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发表于 2017-1-15 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
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本帖最后由 西月° 于 2017-6-8 06:15 编辑

聚焦:不平衡,玩法单一,乐趣减少。

战场,看哪边的玉虚更厉害。PVP战场职业不平衡。导致PVP乐趣少。团战就是看消灭小号的效率,然后迅速堵门。团战效率自然玉虚第一。其他职业权重较轻,存在感不高。

(很多近战,奶妈,流光不想玩战场。)

PVE,龙渊过关之后,再无挑战。玩的人数自然少。

3V3,食之无味弃之可惜。想打的不多。小部分想打的也很难找到人。基本随便玩玩,躺尸。

1V1,是最有乐趣和成就感的玩法。但是天谕只有切磋,是没有任何收益的玩法。只有很小部分战力基本弄完了的打发一下时间,玩切磋。

风景悠闲,生活,声望玩法,玩家基本是一小部分,而且由于类似单机一样的重复玩法,很容易腻。



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沙发
发表于 2017-1-15 22:39 | 只看该作者 IP:湖北
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发表于 2017-1-16 09:13 | 只看该作者 IP:北京
战场不是职业不平衡,而是他么的没有天梯还要作死开个队排,结果高战都到一边去了
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