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关于天谕需要改进玩法的最诚恳建议

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发表于 2019-10-25 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:天津
BUG直击
角色名: 677
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本帖最后由 風之谕 于 2019-10-25 15:38 编辑

挚爱的天谕、敬爱的KFZ、可爱的张无忌:      
      关于天谕,如果你们还没有从骨子里放弃,想挽救挽留它的生命力,请把我的贴子意见仔细阅读并参考,谢谢。
      游戏玩家分多类,大的分类无非三种:PVE、PVP、休闲党;
      当前游戏最大的弊端:为了增加上线率强行制定的多个副本,周长、日常任务,让玩家做的人困马乏,毫无乐趣可言;
      其实调动玩家积极性的方法不外乎两个因素:利益、情怀。
      天谕完全可以通过提高奖励的方式鼓舞两种玩法的玩家,比如对于PVE玩家喜欢的玩法,提高副本难度、副本BOSS绑定奖励,副本BOSS奖励也可以含有PVP属性类奖励,这样既能鼓舞PVE玩家弄装备参与到PVP中来又能带动PVE玩家适度参与到副本中来;对于PVP玩家,加大PVE活动的奖励机制,刺激玩家积极投入活动。
      但是仅有这两方面还是不够的,活动机制的趣味性非常重要,这里我重点建议PVP,因为其实众多的RMB玩家喜欢的都是游戏最终的PVP,没有任何一个人喜欢无休止的任务和枯燥的副本;
      目前天谕的PVP奖励机制太鸡肋,玩法越来越乏味。个人是个超喜欢PVP的PK狂,先说说以前的战场掠影谷、烟垂点兵、无界之地。
      最早的掠影谷是可以双排的,后来干脆取消了,就限制了一些人去掠影谷战场,到后来只剩下仅有一些实在喜欢战场的和刷战勋的人。现在的匹配机制还不如以前,经常是强势一边倒,完全没有平衡匹配。建议掠影谷恢复双排,匹配机制做优化,会有很多人回到掠影谷战场来;
      岩垂点兵和无界之地目前也是贡献和匹配机制,奶妈过多造成很多输出玩家不愿意打战场,弱疗其实不能从根本上解决这个问题,输出职业一进战场看到绿油油一片,真的不会再排第二场战场的。而很多奶妈妹子其实并不喜欢打战场,无奈画卷要求或者刷战勋进来混,让奶妈本身和输出都没有真正体验到战场的乐趣。所以个人建议下次的画卷任务不要包含战场任务了,这种强行的战场只会让那些真正爱好战场的人远离战场。
      无界之地的占点漂浮在空中的圈又难堪又卡,绝对是一大败笔,最让人不能理解的是天谕从来不肯承认自己的失败,个人觉得失败的地方更正或者取消就可以了,那个圈,只要在点底下标位个小圈示意一下就可以了,至于范围,在点排战场那里做出说明就已经足够了。
      最新出的扛旗战场,真的直接取消了吧,天谕不需要这么多玩法,尤其是只有退步没有进步的玩法,据我认识的所有战场爱好者反馈,几乎没有人愿意去这个战场,去,也是为了完成任务。
      再说说大型的跨服PVP,跨服领地战,联赛,其实很有可玩性可是奖励不够丰厚,逆风玩家玩着玩着就没激情了;其实完全可以以会长奖励的机制带动玩家,不管是拿到要塞的还是没拿到的,或者参与联赛的按照名次,将丰厚奖励奖励给各公会会长去分配,这样会长也很好调动会员积极性,按照参与人员的实际贡献分配奖励,避免很多人混奖励。
      现在的国战,比鸡肋还不如,就是个看谁人多的刷人头活动,小号挂过去混公会奖励天币,大号又卡又没有成就感。有时候适当割下肉其实没坏处,把这个国战机制取消了吧。现有的国战除了鸡肋,还限制了KFZ合区需要考虑平衡。
      国战取消开发区服内部的世界BOSS活动,加大世界BOSS奖励,让大家积极参与到PVP中,老板玩着也开心,现有的这些装备、英灵、幻鉴系统,老板们有无限的继续提升的可能,玩的人多了,他们自然愿意花钱去提升,不要无限出新东西圈钱劝退大部分普通玩家,玩家没了,老板们玩什么,谁还花钱。
      世界BOSS的开发要避免大公会霸服其他公会无法参与的现象,那么不要弄什么惩戒使,世界BOSS的目的就是为了打架,只要敢去打架的,不要先后仇恨,BOSS死了,采取奖励掉落和瞬间拾取机制,让参与者都有机会获得奖励,这样参与者就多了,前提是奖励不要太抠门鸡肋,弄一点好的,稍差的,最差的,可以分等级奖励,但是几率大家相等,只要是参与到最后站住脚的,都有机会拿到最好的,这样也能避免一些稍弱的公会人员流失,为了拿到好一些的公会奖励拼命往大公会挤。
      区服内能打起来,或者如果区服内因为大公会霸服,就可以考虑强强区服合区或者开转服,弱的一方可以喊援兵来本区共同面对敌人。带动的人多了,天谕热闹起来,就可以考虑开新区,这样开新区也不会没人愿意去了,因为现在的天谕国战等机制,导致新区永远是弟弟,到最后根本发展不下去。如果加大本区服的活动取消国战,让新区更有开展的可能,为了让后来的区服能迟早融入老区,那么经验一定要设上限,最后无限开发PVE和PVP玩法,其实一款游戏一个或者几个好的PVP玩法,可以让玩家玩很久都不疲累,无需想破脑子弄一些越来越差的PVP玩法劝退玩家。
      最后,刷分的玉木峰割肉取消吧,可以看看怎么研究一下碎星宇玩法激励玩家打架。研究好了一周两次取消玉木峰就很好。
      关于情怀无需赘述,玩的人多了,在一起的兄弟多了,情怀自然就出来了。
      时间比较仓促,没有经过字斟句酌,但是这些建议都是考虑很久的,请KFZ、张无忌大大认真耐心逐条看看我的建议。

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发表于 2019-10-25 16:52 | 只看该作者 IP:广东

打那么多字累不,如果是平民玩家就不要提这些有的没的,不充个几十万网易会理你?
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精英玩家勋章单身狗

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发表于 2019-10-25 20:31 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2019-10-28 18:20 | 只看该作者 IP:云南
我觉得你没说到关键上, 经济系统永远是一个游戏的根,这游戏从大宝图一出注定根就烂了,所以真想救这游戏,真正点卡服才是出路,点卡每小时收费可以贵一点,只有运营商不和玩家抢吃的,他才会用心做游戏,他才会用心考虑游戏的黏着性。不然MMORPG永远都会烂尾收场。
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发表于 2019-10-25 16:36 | 只看该作者 IP:广西
好长的建议...好用心
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发表于 2019-10-25 17:52 | 只看该作者 IP:上海
别的都可以,为啥要取消玉木峰?你觉得不好你就不刷就行了,就是一个8点拉在线率的活动 你要弄多难?还不如提高奖励开小号冲在线率。
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发表于 2019-10-25 17:54 | 只看该作者 IP:上海
照你这么说,周1的演武,PVE玩法可以取消了,周3的四方PVE可以取消了,
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发表于 2019-10-26 00:50 | 只看该作者 IP:广东
我感觉说的很好.
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发表于 2019-10-26 06:50 | 只看该作者 IP:广西
骚年你回错人了吧
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发表于 2019-10-26 09:49 | 只看该作者 IP:重庆
说得很用心  应该是老玩家了  不过网易的是要钱又要命
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发表于 2019-10-26 09:53 | 只看该作者 IP:重庆
说 不想刷就别刷  的人比咸鱼还咸鱼     现在一部分活动是强行占用时间  一部分是恶心人的
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