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- 上一个帖子,不知道是不谋而合,还是真被张无忌大大看到,在近期的深度改革里,我帖子大部分的建议都被采纳了,开心~
- 细枝末节的不尽如人意是难免的,毕竟玩家众多,众口难调,但基于普遍意义上的问题,还是有必要进行调整或改进,以下几个建议希望开花组或者张无忌大大能看到并参考:
- 1、 关于对和服后较后开区服务器玩家的经验补偿机制存在问题
- 目前服务器的合区,经常有开区时间差距一年以上的两个服务器,在合区中,后开区的服务器玩家,虽然补偿了一定数量的经验丹,但是这个经验丹使用时间限制达一年多,而且算下来也不过补偿经验指数不到20点,以云中牧歌和盛世苏澜的合区为例,云中牧歌每天正常任务的玩家经验最高指数已达190,平均经验指数都在170以上,而盛世苏澜每天正常任务的玩家平均经验指数仅仅在130左右(或者比这更低),合区补偿的经验丹一年之后仅仅能追赶15点左右,这样无形中,劝退了一些玩家。本来在原服稳居前茅的玩家,和服之后瞬间成了无法在短期内追赶上来的经验咸鱼,在共同的游戏环境下,因为合区,为了保持战力、属性等进度,不得不疲于对经验的追赶。但这个追赶又是无休止和缓慢的,一部分玩家成了咸鱼,一部分玩家就此放弃。
- 开花组大大是否可以认真考虑对近期和服开区差距较大服务器的后进玩家经验的均衡补偿,比如一次性补偿到先开区服务器玩家的平均经验指数,后续的追赶可以使用限量经验丹追赶或其他形式自行追赶。否则后开区的服务器即便是高战玩家,也丧失了对游戏进度,战力等追求。
- 同时,是否可以考虑设置经验上限,无休止的经验上限、人物修炼如何吸纳新玩家及回归玩家,开新区早晚被合区,到后来,除了短期圈一点钱,还有玩家愿意去玩新区么。
- 2、 关于开启转服或跨服组队战场、副本机制
- 游戏中有大量玩家因找不到合适队友处于单机状态而渐渐放弃游戏,是否可以开启跨服组队岩锤点兵和无界之地等战场活动或周副本活动,让更多单机玩家有机会找到心仪的伙伴一起娱乐游戏,避免更多玩家因单机无聊而流失。
- 或者权宜之计是否考虑重新开启转服机制,转服开启如果考虑周全一些,可以很大程度激发玩家的热情,让陷入死服的服务器彻底死掉或者活跃起来,活跃起来的服务器多了,合并掉死服服务器。不用过多担心国战的平衡,国战现在本身就是不平衡的,就是个人数压制的战场,目前的国战从某种程度上说就是个无聊刷分的战场,是需要改良的。
- 以上两点建议,考虑或许不够周全但却是当务之急影响较大的两个问题,希望开花组能够仔细考虑。
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