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2、天谕玩家玩的是天谕,不是王者,也不是吃鸡,之前开了个王者战场,有多少玩家还在玩这个战场;
3、大家已经接受并且热衷的天谕战场不去优化,不去想办法平衡机制让更多的玩家参与进去,又弄出个什么天谕吃鸡,简直是自掘坟墓;
4、为数众多的老玩家称赞的老国战被取缔,新国战翼世界改良成了谁人多谁是赢家的推土机玩法;调整阵营玩法初衷不错,结果又是强行阵营模式,玩家没有选择阵营的自主权;
5、岩锤点兵开H组放置的阴兵,玩家抗议多少次无效,你抗议你的,我假装繁荣我的,一刀一个小朋友,取悦了谁;
6、战场完全可以区分一下战力段,最高战力90多万的天谕,73W以上或者75W以上的玩家应该还是用心在玩的,那么72W以下的玩家,如果用心玩的也不会是喜欢战场类型的,为什么不能划分各战力段,给73W以上玩家一个活人战场;73W以下配置配置机器人或者匹配稍低战力、挂机刷分的打战场,是不是更加合理;
7、掠影谷和无界之地的战场匹配,以前还是有过一段合理期的,现在,高战全在一边倒,更有甚者,两个高战车队经常匹配一边,另外一边完全无还手之力;
8、关于转服,如果说以前担心转服会带来国战的不平衡,那么今天国战以阵营划分,应该可以开转服机制,让繁荣的更繁荣,让衰败的彻底衰败合服不是更好;强行把玩家留在一个死服里或者玩家不愿意继续的服务器,只会让更多的人放弃这个游戏;
9、或者转服代价可以更高,比如,跨服世纪婚礼的前提下(每人奉献5000RMB)可以实现转服等等;当然我这只是举个例子,那些想少花钱又想转服的小哥哥小姐姐别骂我,你们可以提你们更优秀的建议;
12、请KHZ用你们优秀的智商想一想,多少玩家惋惜天谕这款本来算优质的游戏被你们搞到如此萧条的境地;
13、君子爱财取之有道,先考虑玩家感受,让玩家对这个游戏有兴趣,无论是土豪还是平民玩家都会或多或少投入RMB在游戏,只想着圈钱和做假繁荣的行为只会让游戏走向衰亡。
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