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爬塔,顽石关卡,月章的觉醒提前一些

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发表于 2020-8-4 16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:安徽
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详细描述: 爬塔,强身关卡,月章的觉醒提前一些

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爬塔,强身关卡,月章的觉醒提前一些
月章觉醒是连续性的,不是瞬间完成的,一个觉醒,大部分伤害都吃不到。。。

建议把觉醒前移一下,强身关卡
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发表于 2020-8-4 16:07 | 只看该作者 IP:广东
您好,亲爱的玩家,欢迎来到官方论坛:
游戏使我们相遇,热爱游戏热爱生活的斑斑愿为您解忧。
斑斑这边记录下您的建议。
感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。
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发表于 2020-8-5 09:44 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 影影影月 于 2020-8-5 09:47 编辑

关卡设计如此,强身考核的就是短时间内的爆发高伤害,相关时间均在设计考虑范围之内。
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 楼主| 发表于 2020-8-5 17:32 | 只看该作者 IP:上海
影影影月 发表于 2020-8-5 09:44
关卡设计如此,强身考核的就是短时间内的爆发高伤害,相关时间均在设计考虑范围之内。

多段伤害的觉醒技都没放完,怎么叫考核爆发伤害呢,同样的伤害量(爆发),有的英灵是瞬间释放。
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发表于 2020-8-5 17:53 | 只看该作者 IP:浙江
泰瑞思 发表于 2020-8-5 17:32
多段伤害的觉醒技都没放完,怎么叫考核爆发伤害呢,同样的伤害量(爆发),有的英灵是瞬间释放。

所以多段次数超出设计爆发时长时,代表该英灵不满足本词缀校验要求。
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 楼主| 发表于 2020-8-5 18:08 | 只看该作者 IP:上海
影影影月 发表于 2020-8-5 17:53
所以多段次数超出设计爆发时长时,代表该英灵不满足本词缀校验要求。

就不能代表设计缺陷吗,就像之前觉醒打在减伤盾里面一样
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发表于 2020-8-5 18:19 | 只看该作者 IP:浙江
泰瑞思 发表于 2020-8-5 18:08
就不能代表设计缺陷吗,就像之前觉醒打在减伤盾里面一样

这个确实是针对瞬间爆发的词缀,设计如此
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