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pve秒伤低于平均值的时候希望kfz不要盲目加额外破魔率来解决问题;技能伤害的问题被你这么一改,pvp又得拉跨一个赛季 |
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另外天赋里面无用天赋过多,特别是第一天赋基本上没有适用于pve的。通过新增剑气这个设定来看,不知道影月是不是想给光刃新增一个无我剑气流,我个人觉得这条路子是可行的。
把天赋4的斩风雷不消耗无双换到天赋1里代替无用天赋斩风;让血战x斩风雷打30s一波的剑气爆发,核心是闪杀幻刃,但是天赋9的30s斩风雷血战和剑气额外pve伤害又在一起,这两得分开放到天赋2、3、6、9里面,另外这个剑气伤害太低了,打桩连一段斩青云的伤害都不如,原50%pve伤害起码得500%才能持平闪浮华。
总结就是剑气得加大触发频率(得和圣堂触发闪电的频率一样)和伤害才能玩出来你们kfz在天赋9给的《剑气+50%对怪物伤害》这一流派。
最后的最后吐槽一下,既然是三选一五选一(能不能给5选2),个人觉得天赋成型应该要偏向某一个流派:pvp流派,pve流派,整活流三选一。
pvp光刃以前是控制叠buff然后爆发一体,但是点卡服第一赛季里无缘爆发,kfz不如考虑给光刃要么道义控制要么杀意爆发,这里再提一下剑气,kfz到底是想给pvp剑气还是pve剑气,说实话玩家很难辨别,你说是pve的新玩法,结果触发靠追命(追命后摇巨大不说伤害也低)和幻刃。你说是给pvp的吧,但是又给了剑气pve额外伤害。
最后的最后的最后表扬一下,玉虚的星剑还有圣堂的雷改得挺符合职业特色的,希望其他职业也有这种待遇吧
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