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为什么设计的初衷和运营上差距那么大呢?

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精华

天谕之民

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楼主
发表于 2014-10-21 16:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山东

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http://tianyu.163.com/news/news/2014/9/26/15129_466011.html你看他们设计的初衷是让玩家来体验,但是运营上确是引入公会这样的让玩家玩的比较累的元素,游戏好不好玩家玩了才知道,开始不要刻意去进入这些。
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精华

汐湾过客

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沙发
发表于 2014-10-21 17:02 | 只看该作者 IP:安徽
= =什么。。。。是说公会不好的意思么
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板凳
 楼主| 发表于 2014-10-21 17:07 | 只看该作者 IP:山东
怕引入公会,影响游戏的平衡,物价等等,游戏好不好玩家自会去决断,游戏好玩家也会来投奔,不用搞这些公会来增加人气吧,相反引进不好的公会游戏就会变味了。
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精华

龙渊之尊

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地板
发表于 2014-10-21 17:15 | 只看该作者 IP:江苏
其实楼主想多了。
人家做游戏出来是为了赚钱。哪有白做工的道理。
引入公会那是必不可少的。必须要又带动游戏消费的人群。都是无可厚非的。
凡事不能想的太理想化。因为现实就是没有对决的美好
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花海精灵

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发表于 2014-10-28 09:00 | 只看该作者 IP:英国
广告打的再好都是虚的,,捞钱才是真相~
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