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关于属性的问题,大家有没有同感

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精华

掠影飞仙

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奋进的小鸟

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发表于 2015-6-23 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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闲来没事水一发!

天谕一共6种属性,力量、智力、敏捷、体质、精神。

攻击主属性:
圣堂、光刃:力量——除了物理攻击还是物理攻击
玉虚:智力——除了法术攻击还有治疗量(玉虚淡淡的说:其实我有奶水,只是没方式喂罢了!)  
炎天和流光:敏捷——除了攻击还有暴击(个人认为最好的主属性没有之一。很多人都玩过WAR3的RPG地图吧,为啥那么多人喜欢选敏捷型英雄呢?人家不但加攻击还加攻速和护甲呢!)

防御属性:
体质:没什么好说的,各职业都一样,都是物理防御和血上限。
精神:除了玲珑,其余都是法术防御和血上限。

最后说一下收益:
圣堂、光刃、玉虚:无论加什么哪种属性,获得的加成只有一个,收益悲催!
炎天、流光:加了敏捷,既有攻击又有暴击,收益大大的!
玲珑:加了精神,不但有防御和血量,还能有治疗,所以安心的把多余的点给体质,收益也很好!

所以觉得天谕在6种属性分别针对不同角色的加成上还是存在改变空间的,比如圣堂、光刃的力量主属性,加了以后可以增加控制等级,在副本中可以更容易把BOSS打气绝,PVP中可以增

加控制等级或者时间(近战嘛,力量高了打上去冲击力更大,也符合”力量“这个属性的描述),或者直接增加少量破防。玉虚的智力增加后也可以提升少量法术破防(智力高了嘛..脑袋聪

明了更容易发现地方弱点,加点破防也说的过去)以上纯属YY...只是希望游戏中的属性能给玩家更多玩法和选择,不知道大家有没有同感??!!




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