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本帖最后由 浅浅的港湾 于 2016-8-19 01:26 编辑
好久不见,最近任督二脉已通,感觉看到装备都能直接转换成收益率。每每看着各种对手工装一窍不通的人们盯着装评讨价还价总有一种睥睨众生之感。说实话,现在天谕的玩家,有80%以上可以说对属性是一无所知,有15%是略知一二,剩下的那些人里基本都是马马虎虎,看得透属性的真心是凤毛麟角。所以导致手工装的价格乱七八糟,什么破烂都敢卖,还都卖得出去。这也是我很久没写攻略的原因,我最近还在攒装备,写得太明白了,装备贵起来了,就不好了:)
不过今天说的和手工装关系不大(也算有一点点),主要聊聊防具上的觉醒和前缀。
大部分人对防具没有攻击装备上心,洗出来金的就差不多了,前缀更是道听途说,人家说什么好就洗什么,要么就是出来啥就是啥,压根不洗。其实防具的基础属性比攻击装还更直观一些呢~
在数据概论V1.0.6里作者补充了一些防御属性的收益,这个收益是基本靠谱的,对防御属性完全不了解的可以看一下。我们从最简单的说起好了~
首先,防御VS护甲,选哪个?这个最简单,防御和护甲出现的数值是1.8:1,而神格/境界/套装对防御和护甲的加成是一样的,可以消掉,就是说当你的坚毅/隐忍超过80的时候,护甲才比防御划算。而这个对应的体质/精神是200。也就是说,当你体质/精神不到200的时候,护甲就比防御要亏。这里之前的估计有一些偏差,在79级高战配合弑神/战场装的情况下,是有不少职业可以达到200的。所以还是按照200划线,不分职业了。
结论1:体质/精神超过200要护甲,否则要防御
再来,物防还是法防?这二者数值上是一样的,而我们知道,防御越低,增加相同防御值的收益越大。所以针对PVP来说,由于你要同时面对法术和物理伤害,所以哪个少加哪个。而PVE的话,尤其是圣堂,由于boss以物理攻击为主,所以物防会更重要。
结论2:PVP哪个防御低洗哪个,PVE洗物理
接下来,是生命。生命的加成是比较稳定的,3w8血的时候是1.5%,5w8血的时候是1%,但是要注意,生命的收益是对物理和法术伤害同时生效的!而且不受破防影响!而防御到了10000左右(79级,如果69更低)收益就已经到了1.5%的数量级。如果认为血的收益本身是防御收益的两倍(同时对物理法术生效),那么防御只有在7500以下(同79级),加防御才有可能划算。
结论3:生命几乎永远优于防御,当防御非常低的时候(7500-),可以考虑出防御,当防御超过10000后,防御永远小于血量。
然后说一下稍微复杂一点的体质/精神。1点体质是29血,0.4的坚毅和8点物防。血量、物防、体质出现的比例是72:36:1。这里把体质换算成生命和物防是等价的,我们不妨换算成物防,1点体质相当于0.4%×当前护甲+8点物防+29/2物防=0.4%×当前护甲+22.5点物防,令这个数等于36,得到当前护甲3375时,体质达到的效果数值上和加物防是等价的。
也就是说,如果你护甲大于3375,加体质从数值上就是赚的,如果你护甲小于3375,加体质从数值上就是亏的。但是我们之前也说过,生命几乎是永远优于防御的,所以体质这个既加生命,又加防御的属性,在数值上等价的时候,是劣于纯生命而优于纯防御的。在数值上赚的时候,依然可能是劣于纯生命的。
而精神对防御属性的加成是低于体质的,因为生命只有25。把护甲的阈值提高到了3875。
结论4:当你物理护甲远小于3375(法术护甲远小于3875)时,体质(精神)是很亏的,当在这个阈值附近时,体质(精神)处于生命和防御之间,在护甲超过这个阈值时,体质(精神)的优势逐渐出现,但是很可能还是小于生命的。
接下来是其他更复杂的属性,包括无双减免、暴防、躲闪。这几个属性里,躲闪基本是稳稳的血亏。无双减免和暴防针对「单个技能秒人」的效果是比较好的,甚至超越了血量。但是按dps算,二者都比血量亏,提升都在1%以下,而且堆得越高越亏。但是二者pvp的时候比防御,尤其是防御高之后的防御要划算。
结论5:躲闪亏很大,无双减免和暴防差不多,都稍优于防御高之后的防御。
单独属性总结论:
极品觉醒:御灵、减免
1.2%以上:血量在4w8以下时候的血量、防御6000以下的防御
1.0%左右:血量在5w8左右时候的血量、防御9000左右的防御、暴防400左右的暴防、无双减免500左右的无双减免(如果你大概受到50%左右无双伤害)
0.8%左右:防御12000左右的防御、一切暴防、一切无双减免
血亏:躲闪、法力上限值(之类的)
然后我们说说前缀,前缀每个人最合适的都不太一样,原则前面已经说过。对于大部分dps职业来说,要防御不要护甲,要血量不要防御,优先堆防御低的属性。双防最高堆12000就到头了,之后除了躲闪的任何属性都比防御赚。
因此,强壮很可能是最赚的,然后在没有强壮的情况下,城堡和结界最亏。三条的属性可以接受,如果是两条,第二条随机的别要躲闪就行。
对于79「高战」号来说,在装备的精炼冲上去之后,护甲会有明显的提升,这时候很可能大大突破了3375/3875这条线,而且生命会很高,导致生命的加成变低。当你的护甲远远超过这条线的时候,出体质/精神的前缀是比防御理想的。
但是!!在防御高了之后,防御的性价比也会随之严重下降!因此无论是护甲还是防御还是体质精神,带来的防御收益可能都不高!这个时候就没有任何办法,只能老老实实地动笔去算了。
还是那句话,很多人总希望有一个「简单」的结论,告诉我们洗哪个就完事了,但是这游戏并不是这么玩的,每个号所对应的状态不同,防御属性的收益就不同。如果有某个前缀/属性任何职业任何状态任何装备只要都是他就行,那只能说明天谕KFZ有问题。属性,尤其是防御属性,本来就该是此消彼长相互平衡和制约的。
如果有问题可以私信我,也可以下面留言,当然我也不一定答,毕竟挺忙的……哈哈!
当然如果有人要贿赂我让我帮忙看号,我还是一定会帮忙的。。
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