平海奇侠
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平海奇侠
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6楼
发表于 2016-6-17 10:19
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IP:福建
为了双倍治疗量,属性的治疗量在用技能的时候有人测过是按照公式出最终治疗的,这个公式里包含修炼包含技能本身的加成等,打个比喻,79级1100左右治疗的奶妈一个落樱假如有6000血,1500治疗的能奶8000血,那么前者如果是暴击奶,一定会点灵气消耗(高级修炼),别问我为什么暴击奶很多都点,因为即使豆子都是满的也肯定奶不过高治疗的,如果不点灵气消耗绝对奶不过,但是点了灵气消耗增加了多几条血,然后再暴击,一次1.8W血是能奶出来的,这就是为什么后期那些人治疗觉得堆够用后就会堆暴击,因为治疗堆到一定数字后再堆性价比就会很低很低,而有人就是一开始走的暴击奶路线,那治疗的数据肯定是很低的,一般也就1100-1200左右的样子,剩下的就是靠暴击和灵气消耗,很多1500+治疗的奶后期也是堆暴击的,不是不堆,他们也堆,只是暴击率肯定没有一开始就猛堆暴击的高,就为了奶多一些,他们是稳定治疗加上偶尔暴击,暴击奶是多次暴击加上比普通奶低些的稳定治疗,这是个取舍问题,但是有一点是公认的,治疗堆到一定数据后再堆收益就极低,暴击也就进入了下一个要弄的阶段了,不过昨天的更新让我们知道原来暴击率一直被暗改的,那么现在大家在堆够治疗后,可能就是准备再堆双防堆得更厚点,不过治疗暴击率还得有数据帝去测下,奶妈削减的暴击成本堆了和最终牺牲的属性性价比差距到底大不大,如果不大的话估计后期还是会堆暴击,如果测出差很大的话,估计后面奶妈们的走向就会慢慢从暴击转向双防(除了已成型的暴击奶) |
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