帝都之秀
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破防——防御
破灵——御灵
破魔——御魔
无双——无双减免
暴击——暴击防御
暴击加成——暴击减免
破御——守御
看似结构合理没有瑕疵,但是PvP和pve属性纠结到一起,事实上几个有争议的PvP活动都是人怪大乱斗...
所以注定pve和PvP分离是存在问题的,什么装备切换压根不科学——如果战斗可以切换,服务器估计要崩溃,而无法战斗切换,那人怪大乱斗怎么办?就说帝国决战最后十分钟就成问题!
再一个,感觉职业对应基础属性点和相关附带影响属性设置有些不合理!所有职业基础属性点成长一致——这导致了说好的战法牧成了大话吹水!三大dps吃灰了!T成了爸爸!这还不如倩女呢!
其他游戏,每个职业都有个流派,这个游戏,无流派,全是流氓加点无脑堆属性...
一点花开两支的趣味都没有!
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