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本帖最后由 Flyforfun 于 2016-8-4 16:57 编辑
已补齐普通技能和无双技能的修改猜想
需要注意的是, 纯属本人YY, 但不是**的YY, 也不是失去平衡的YY.
不止是炎天,其他职业也需要一定程度的加强, 提高强度和可玩性.
至于PK, 破防率对人物减少效果. 且可以使所有伤害类技能在攻击玩家时, 削弱攻击力.
秒人在端游存在就太失去意义了
===============普通技能篇================
狙杀模式新增一个分支: 双枪模式
双枪模式即普通模式, 默认为双枪模式.
修改的意义在于, 根据双枪/狙杀, 获得不同效果, 使炎天可玩性增加. 如今点出回复轻功,不减速, 双枪没有存在的意义.
所有战斗全是狙杀模式, 非常的枯燥乏味.
疾风弹(双枪模式)
效果
在现有效果基础上增加
暴击后增加自身3点移动速度,效果持续3秒,最多叠加10次
疾风弹(狙杀模式)
效果
在现有的效果基础上增加
射程增加2米
震荡弹(双枪模式)
效果
在现有的效果基础上增加
暴击后有15%几率使目标眩晕1秒
震荡弹(狙杀模式)
效果
在现有效果基础上增加
暴击后对目标造成破甲效果,减少XXX点物理防御力,持续6秒
震地雷(双枪模式)
效果
不做改变
穿甲炮(狙杀模式,由震地雷变更)
效果
对一个目标使用,忽视目标30%的物理防御力,并造成大量物理伤害,共享震地雷冷却时间.
暴击力提高400(20级为准)
黯灭弹(双枪模式)
效果
在现有效果基础上增加
击中目标后对目标周围3米内敌人造成溅射效果,溅射伤害为黯灭弹伤害的50%
黯灭弹(狙杀模式)
效果
在现有效果基础上增加
暴击力提高1000(20级为准)
暴击后可以击退目标5米
穿云弹(双枪模式)
效果
不做改变
穿云弹(狙杀模式)
效果
发射一颗炮弹,在目标上空进行分裂.
对目标周围5米范围内敌人造成大量伤害
并在5秒内形成一个燃烧区域,每秒造成少量伤害
聚能(双枪模式)
效果
增加暴击和暴击加成,提高自己和队友的10%移动速度
聚能炮(狙杀模式,由聚能变更)
效果
聚能变更为聚能炮
消耗所有的法力值,将力量汇集于一点,对前方3*40米所有敌人造成致死级的打击
吟唱时间3秒,吟唱时无法移动视角 冷却时间60秒
需重做动画, 类似激光炮
聚能炮和聚能共用CD.
===============无双技能篇================
死亡狙击
原效果
对死亡标记下敌人增加20%伤害
新效果
对死亡标记下敌人增加10%的暴击率,伤害增加20%
与敌人距离从30米开始,每增加1米距离,伤害增加2%,最大增加20%
修改理由增加伤害能力
杀戮风暴
原效果
对扇形区域每0.5秒造成1次伤害
新效果
对前方2*25米范围每0.2秒造成1次伤害(调低伤害值)
修改理由
强有力的单体输出,同时可以转向变成范围输出,缩短间隔.BOSS 战更有用.
原效果强制转着打,有些违背技能设计理念
毁灭连爆
原效果
对指定区域5秒内每1.5秒造成伤害,附带断筋效果
新效果
原地安置一个炮台,对指定区域5秒内每1.5秒造成伤害,附带断筋效果,吟唱1秒
修改理由
炮台放置完毕后炎天可以做其他事情,炮台由自己选定的目标自动攻击.增加炎天输出时间.
爆裂流星.天火
原效果
大量伤害+百分比扣血 180秒禁止
新效果
大量伤害+百分比扣血 180秒禁止 若对生命小于 3% 的目标使用直接使其死亡.
修改理由
BOSS战中,前期可以使用,后期也可以使用.300秒冷却本身就制约了其输出能力
黑铁.刀山
原效果
3*20米直线击倒+伤害
新效果
3*20米直线击倒+伤害, 刀山存在2秒后消失,存在过程中,目标无法直线穿过(属于障碍物)
修改理由
一个 PVE 几乎不用的技能,作为一个阻挡(墙的存在),可以改变一些战术.
蓝钢.狱牙
不做修改
利刃傀儡
不做修改
战争铁甲
原效果
驾驶战争铁甲 冷却30秒
新效果
驾驶战争铁甲, 铁甲拥有自己200%的生命值, 铁甲被击毁或时间结束时,对自身范围10米内敌人爆炸.
造成大量伤害并附加5秒的破甲效果.铁甲状态下,所受所有伤害结果减少30% 冷却90秒.
修改理由
两条命,增加冷却时间.
以上设计并不变态,完全是常规加强.
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