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精华

汐湾过客

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发表于 2016-8-30 12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:天津
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本帖最后由 捏面人的小菜鸟 于 2016-8-30 12:06 编辑

建议1,角色定制方面,面部>眉毛,我希望可以调节眉毛的横向和纵向拉伸和缩放,简单来说就是眉毛的长短和粗细,同时还希望能更改眉毛的弯曲度,这样可以增加很多眉毛的样式还可以删减掉一些无用的贴图。(我跟萌萌哒的客服说过)来自一个捏脸狂魔的强烈建议
建议2,国战方面,恕我直言你们所设定的国战系统并不完善,工匠生活技能产物在国战里也可以生产国战专用的器械和建筑不但可以增加工匠的职业比重,战力低的玩家也可以通过载具获得帝国战争点数而且更加丰富了敌国战争的趣味性,(用武力刷分已经乏味了),各个据点应该设置城门,据点也可以在进攻日被攻占、夺回,攻破城门达到一定条件则可攻占据点,按照现阶段的游戏内设置的据点数每个进攻日只能占领一个据点、夺回据点不限被占领的据点是不可设置城门,进攻方可以准备攻占的据点附近(仅限附近)生产搭建“云梯”“投石机”,防守方也可以用载具妨碍敌军攻城。双方建造置物都是需要消耗资源的,通过运送精纲来先前线补充资源,情报方面  要是能通过偷取情报的方式知道明天或者三天内敌军动向会更有帝国战争的感觉,比如说帝国统帅或者其他的什么高级官员事先制定好作战计划,转天以任务的方式发放给所有参加国战的每一个人,偷取情报的人可以知道任务的内容(不过这个系统做出来简直是太难了,我并不是认为你们没有能力,而是觉得你们“嫌麻烦”不会去改进),再来说说士兵方面  主城里的铁卫不要直接杀死敌国玩家换成阶段性控制(比如沉默或击晕)比较得当,我觉得战场上玩家可以消耗少量资源成为“十夫长”带领10个自主攻击的士兵跟自己一同作战比如说破坏载具、操作多人载具、与敌方玩家对阵,我想让帝国战争这一玩法更有“战争”的感觉没有感觉就会失去兴趣,失去兴趣就会离开,离开了你们就没有钱赚了。福利是留不住人的兴趣才是王道
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精华

掠影飞仙

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沙发
发表于 2016-8-30 14:44 | 只看该作者 IP:湖北
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