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2016年唯一的更新算是画面和龙渊.对于59和69的来说最少每周多3个挖宝图
1空间.:社交系统玩家不买账捆绑一个壁冬...结果还是很大一部分人不感冒.
2家园:除了两个女仆真心不知有和用处.本年度资料片.网游史上最鸡肋的资料片.重点是根本只是推出了一个 概 念版.完全一个半成品不算的东西.也算资料片
3手工装:把一个职业推上神坛的BUG....年度最佳败笔没有之一
4.国战:一直在努力更新.上半年大篇幅的更新国战.现在攻防战就是一个新的日常任务.决战日才有点意思.
5.战场:手工装的最直接受害者.中一两个技能回去读秒的人有吧
6竞技场:没捆绑奖励基本无人问津
7领地战.一两个公会的旗子插满云垂有木有
8公会联赛.看领地战就知道联赛结果.绝对没有其他结果
9.大世界:这是最招笑的招牌.毫无可玩
10.态度:开F组的态度决定一款游戏的高度.至今客户端错误还是时有发生.对游戏本身内容的丰富选错了方向.天谕是MMORPG不是休闲的社交互交小游戏....充值送送的页游作风....
据说当初龙剑把发布会开到了埃及...(听说而已)现在呢............................
一款游戏留住玩家的有可能是游戏本身可玩性但更有可能是因为游戏里的朋友.队友...这份感情是大家为之死守的原因......
有人说有家族在A觉得是演戏.我觉得没什么不可能因为游戏本身品质在那摆着不是因为身边的人相信不会留到现在......你说看风景我说你蛇精病.画面好我承认但天谕还没好到那个地步
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