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给天谕副本模式的一些建议

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精华

天谕之民

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楼主
发表于 2016-10-24 02:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:贵州
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    (此贴发错到BUG里,这里从发次到意见里)
    作为一名80后,经历过《魔兽世界》以及很多国产和国外此类型的游戏,天谕给上班族的感觉不错,不用**大量时间,也可以投入一定金钱,但是在50等级以后的副本体验中发现一个让人很难受的设定。
    50等级以后副本出现10人的团队本,这个模式是《魔兽世界》早中期流行,中后期逐渐被淘汰掉,原因很简单,团队副本需要的人多,组队时间过长,人员复杂造成体验糟糕,意味着不同素质的人都能加入,然后要让10个人共同完成一个难度很高的副本时间消耗庞大,对上班族或时间少的消费群体来说造成时间上沉重负担。然而多人团队副本需要一群陌生人去配合,如果是在10年前魔兽的影响下可以实现,现在是PC端游的夕阳时期,快餐游戏已经深入人心,想保持那份打副本的感受,就不能让玩家将精力浪费在多人团队副本上面,而且很多玩家压根组不上队伍,从这点上就会造成大量流失;10人副本及以上人数的副本又要要求多数人都能很好配合,各项属性达标,这基本很难实现。上班族时间少,作为中间消费群体是应该重点保留的群体,如果让时间少的人为了组个副本而放弃游戏,得不偿失。再玩过数不清的这类型游戏后提点建议。
    建议五人副本与五人以上副本在掉落的物品、材料上面保持一致;多人团队副本提高物品、材料掉落数量,增加获得的金钱、绑金、声望等,满足类似公会玩家的需求,但绝对避免出现某样关键的材料和物品只能从多人团队副本理才能掉落;多人团队副本不应该作为游戏副本模式的主要体验副本,应该以4-5人的副本模式为主体,推进剧情和装备,毕竟玩家群体再怎么能找到一起玩一个游戏的熟人,也不可能有10人之多吧,4-5人的亲友队、同事队、学生队等可以很好的体验游戏,保证游戏人群的生存,这样才保证了花钱的群体存在;以魔兽的多人副本为例子最终不断减少人数,简化难度,本意就是留住玩家,最终的结果还是五人自动匹配的副本玩家居多,玩家是来娱乐而不是来考试,这点必须明确。多人副本只能定义为辅助副本,用以给公会大腿带公会新人玩家使用,让土豪能一个顶几个,给土豪优越感,但绝对不能是主体副本或必须打的副本。
    副本避免时间消耗过大,时间消耗过大会造成大量上班族或时间少的群体流失,时间多的群体虽然可以通过但并不一定是消费群体,学生时间从早玩到晚,怎么可能会再去花钱呢?????往往还要从网易手里赚走一部分。
    最后希望天谕可以看清这个年代的现状,只有长期发展,稳定消费群体,打击工作室和外挂,才能持续赚钱,如果只想圈一波再好的游戏也是浪费。多推出武器时装,并搭配与武器想同的套装时装,这样的一套会是很多玩家的选择,光只有武器而没配套的时装,穿在身上不伦不类。多推出新的玩法和活动。

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精华

掠影飞仙

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沙发
发表于 2016-10-27 15:56 | 只看该作者 IP:湖北
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
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平海奇侠

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板凳
发表于 2016-10-30 22:04 | 只看该作者 IP:辽宁
确实时间是个问题,但是真的很喜欢这种大家合作开荒的感觉。
减少副本组成人数,还是有弊端存在。
比如,10人团本,等人装备起来了,可能5拖5,甚至3拖7,
那么,如果开始就是5人本,等装备差不多了,可能就能单刷了,带着自己的小号。
因此,很可能就又是个单机游戏了,并且更适合工作室的成长了。
或许参考现在的低阶心魔。
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