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[讨论] 关于流光pvp的一点疑问

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发表于 2017-1-4 10:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:吉林

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 楼主| 发表于 2017-1-4 10:14 | 只看该作者 IP:吉林
话不多说,直接切入主题,相信很多人对流光的pvp都有自己的心得,技能加点和修炼也不尽相同。
楼主无意中发现魂击的高修甚是微妙,在灭之魂状态下30几率缚足并减速3秒。
灭之魂,也就是魂爆附带的状态。一个魂爆赋予的状态大概是3秒,而以魂击的cd来看,在这3秒中起码能点出两下魂击
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 楼主| 发表于 2017-1-4 10:15 | 只看该作者 IP:吉林
玩过流光的都知道,流光的控制状态有,灵魂之禁,虚空流转,和幽夜暗握,虽然赋予的状态都名称不同,到据楼主的亲身实验,效果均是相同的,无一例外的眩晕
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 楼主| 发表于 2017-1-4 10:17 | 只看该作者 IP:吉林
所以楼主在想如果把魂击的高修点出来,应用在pk的上的成功率能有几成呢?30%的缚足和30%的眩晕效果基本接近,减速的效果和玉虚的某个技能也有点异曲同工的味道,加上魂击的cd,基本可以说是大大增加了流光控制的频率,不知有没有大神实验过,能解答下我这个问题
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发表于 2017-1-4 10:19 | 只看该作者 IP:广东
减速并没有什么实际效果,除非你想打持久战
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 楼主| 发表于 2017-1-4 10:24 | 只看该作者 IP:吉林
英俊潇洒的梦醒 发表于 2017-1-4 10:19
减速并没有什么实际效果,除非你想打持久战

减速的确只适合在单独遭遇时打近战,然而我关注的是那个缚足效果值不值得一点
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发表于 2017-1-4 10:28 | 只看该作者 IP:广东
这个看情况,魂击这个技能是流光伤害最低的技能,如果把这个技能的修炼点到魂镜的减轻功,或者光墙的光系上收益更大
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 楼主| 发表于 2017-1-4 10:39 | 只看该作者 IP:吉林
英俊潇洒的梦醒 发表于 2017-1-4 10:28
这个看情况,魂击这个技能是流光伤害最低的技能,如果把这个技能的修炼点到魂镜的减轻功,或者光墙的光系上 ...

我也想过这个问题,主要魂击并不是用来打伤害的,如果能把这个技能变成可控技能也不算是鸡肋了,魂镜的减轻功,弱疗范围只有5米,实在是有点可怜,人家一动就没了,光墙我也看了,加血多了,但是霸体时间还是4秒
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发表于 2017-1-4 11:06 | 只看该作者 IP:福建
弱疗是10m
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发表于 2017-1-4 11:19 | 只看该作者 IP:广东
楼主要是插旗的话建议吧魂域光和光盾点满,这一套技能基本上能回满血,还有光追魂点满,治疗很乐可观的,
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